PS4 Days Gone“追求真实感的丧尸求生游戏”开发团队TGS访问

撰文: 林卓恒
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PS4丧尸求生游戏《Days Gone》属 E3 2018 公布的多款强档游戏中,其中最备受关注的3A级大作。在刚过去的TGS 2018中我们访问了Bend Studio总监Chris Reese、《Days Gone》创意总监John Garvin及游戏总监Jeff Ross,由他们亲身解释《Days Gone》的特色和魅力。

在PS4《Days Gone》访问中,先由几位制作人亲自示范实机玩《Days Gone》,并解说游戏机制和特色。可惜的是现场禁止拍摄录影,因此下将示范中的重点和问答环节的内容整合节录。

《Days Gone》制作人,左起:Jeff Ross,John Garvin,Chris Reese

强调真实感 多种环境系统

《Days Gone》是一款开放世界求生游戏,当然打丧尸、收集资源升级等玩法是重点,但制作人表示游戏最想表现的其实是真实感;在这么一个zombie apocalypse里,人们要如何生存。因此游戏加入了昼夜系统,在日间和夜晚游戏环境和丧尸(游戏中称为Freakers)的行动模式亦会产生变化;例如在晚间不单Freakers数量会增加,亦会变得更具攻击性、行动更迅速。而玩家在游戏中的行动亦会反映在环境之上,例如玩家勤力清理丧尸巢穴,便会减低被袭击的机会。

日夜交替是游戏玩法重心之一,而玩家亦可以在藏身处中快进时间,选择外出探险的时间。

除了日夜更替,《Days Gone》还有很多和环境有关的设计,例如玩家若在战斗时发出太多噪音,便会引来数十以至数百人规模的大群敌人袭击玩家(游戏中将此情况称为“Escalation”),遇上这种情况便应尽快逃走。

问到遇上Escalation是否只能逃走无法正面迎敌,Jeff回答并非没有可能,但玩家可能需要先收集一下资源、得到更强力的枪械和武器才能击退Escalation;因为游戏强调真实感,所以主角Deacon没有什么超人般的能力,敌人太多时逃走才是明智之举。

另一方面,Freakers亦非全为敌人,说的当然不是会有Freakers成为玩家同伴帮助玩家,而在《Days Gone》中各种Freakers都有自己的生态,牠们亦会互相残杀,不一定无所不用其极地围攻玩家。这一点令游戏真实性提高不少,因为一般丧尸游戏中敌人看上去没什么智能,却懂得合力围攻玩家,不期然让人有种“屈机”的奇怪感觉。

丧尸不一定全是敌人,人类亦不见得全是战友,在剧情中会否有Deacon和其他幸存者的冲突,就让我们拭目以待。

开放世界 一人一车走天涯

广阔的开放世界当然亦是《Days Gone》重点之一,主角Deacon代步的电单车可以停靠在位何地方;不过就算不会有人和你争车位,“泊车”时亦须审慎,因为电单车是玩家死亡时重生位置,可说是一个移动的检查点(mobile checkpoint),所以玩家停车时亦要考虑位置是否适合。

而玩家在世界各处探索搜集资源时,各种事件可随时发生,例如被掠夺者伏击,又或者狼群攻击等,连玩家的命脉电单车都会成为丧尸攻击对像,在制作人现场试玩中就示范了Deacon清理完丧尸回去找电单车时发现爱车正被一群掠夺者围攻的场面。

一人一摩托,让人想起《奇诺之旅》...如果能出个奇诺的DLC造型,这个游戏会成为传说吧。

如此就不禁令人产一个疑问,如果电单车被占据或被“打爆”该如何是好?原来电单车会有耐久度,而玩家不论任何情况都可以维修自己的电单车,但就需要消费“scrap”(废料,游戏中的货币)。不过也有可能玩家需预留资源来制作子弹和爆炸品等用来对付丧尸的武器而没有足够资源来完全维修电单车,这时就需要取舍了。

虽然是zombie apocalypse,但Deacon当然不是唯一的生还者,在游戏里面有不同地区、不同的生还者组成各自的聚落,而玩家亦可以透过收集资源在这些聚落处购买各种升级。

Jeff Ross表示游戏中你永远需要收集资源,确保消耗品得到补充,近战武器等亦有耐久度用完需要更换。因此应该多利用开放世界的自由度,如爬上高处用望远镜确认地形,便可部署最佳行动路线。

系统丰富之外是故事主导

在访问的示范中主要展示战斗相关系统和机制,故事方面则未有提及太多;不过John Garvin表示《Days Gone》是故事主导的游戏,主线通关需要约30小时左右。进行访问的01宅民党编辑很细心地留意到游戏中很多巢穴和infestation都有长长的野草,是否和Freakers的生态有关,会不会Freakers其实是食草的?John Garvin则对此大卖关子:“故事中会提及玩家及调查队伍去研究Freakers的生态,而你提到的这个问题也会在故事中提及,所以就留给大家在游戏中发堀了。”同场亦有其他行家留意到游戏主画面除了《Days Gone》亦写有数字“730”,问到是否别具深意,亦得到肯定的回答。“但同样是暂时不能透露,不好意思啦!

战斗和故事之外,游戏也有经验值和等级系统,玩家可以赚取经验升级,借以在技能树上解锁不同技能,例如强化接近战斗、射击能力等等,听起来有点像Far Cry。

最后值得一提的是PS4和Pro之间会有多少差距,Jeff回答使用Pro游玩可支援4K输出,不过他亦表示团队开发时希望将游戏制作为普通PS4上运行已有完整体验,因此除了画质强化外Pro与非Pro两者差距不会太大。而John Garvin亦表示能在游戏画面中同时显示大量敌人同时行动是相当独特的技术,另外游戏中一开始玩家面对如此大量敌人只能逃走,再在游戏中寻找办法处理这样大批的敌人,也是《Days Gone》的一大乐趣所在。

《Days Gone》预定在2019年2月22日推出,官方网页请按此

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