【Fallout 76】异尘余生76 Xbox 先行 BETA 详细试玩评测报告
【Fallout 76 / 异尘余生76】在全城等做西部牛仔之时,《Fallout 76》(异尘余生76)的BETA亦同期推出,Xbox One先行。身为两作FANS的笔者唯有左手做牛仔、右手做废土开拓者,率先同大家报告做76的试玩后感!
终于等到《Fallout 76》的BETA,身为FANS的笔者是抱著非常担心的心态来玩,因为很怕变成多人游戏的Fallout会大大影响昔日的体验,包括跟随自己节奏的写意探索、沧浪的孤独感、细味背景故事等。就结论而言,玩《Fallout 76》的感觉的确是变了,但有好有坏,以下细说。
第一批开拓废土之民
《Fallout 76》舞台设于美国西维珍尼亚州,看完每集都令人兴奋的Vault开闸画面,一出山后笔者就看到蓝天白云、风光如画的景色,可能是系列中最不Fallout的Fallout世界。不过无需太急负评,这大概只是Vault76附近地点没被核弹炸中吧。打开选单可看到那个“比Fallout 4大4倍”的超大地图,南边已是一片焦黑废土、东南有大沙漠、北面有成名的山脉与大湖等,加上来自4代的天侯系统,应该不用怕没有极地给你探险。
因为刚开BETA,笔者出身的地方已经立即有很多其他玩家,打开地图看到玩家已有十多位,并可在地图清楚知道各人位置。按方向键的下就可进行各种的表情动作,包括Vault Boy的“顶呱呱”姿势,会有符号显示给附近玩家作简单交流。可能是玩得BETA都是FANS的关系,笔者玩足全程都只是受过1名玩家的测试性攻击(射了一枪就停了)。Fallout76的PVP机制之前已经说明过,玩家不反击的话所受伤害很低,亦可以将攻击者Block掉,基本上可不受打扰来玩。
完全无NPC的废土 多人游戏却更感孤独
说到Fallout 76与旧作最大的分别,就是Todd所说“所有人类角色都是Players”,意即版图一个人类NPC都没有。离开Vault76距离不远的城镇Green Country Lodge已是空无一人,交易功能都交给一些无剧情内容的机械人。虽然你可以看到很多其他玩家,但感觉却是比以往作品更孤独。因为你不能与人展开剧情上的对话、不能感受当地的风土人情。这也就是Fallout76最大的“硬伤”。没有了人类NPC,没有了善恶的事件选择题,也难有令人动容的光怪陆离剧情展开。
但Fallout76是有极多剧情的,只是变相地全投入于场景之中。在探索时发现的字条、笔记、记录带等比以往集数更多更密,随便一个小屋你都能找到一些可能无关痛痒、又可能有隐藏收获的事件,你亦可以从现场环境及线索,推敲这些人临死(或变种)之前在做什么。至于游戏的任务方面,Fallout76是有一个主线的,一开始是追随Overseer、之后是成为响应者义工、停止烧热灾难、消灭异种生物等,总括来说就是为核灾后的西维珍尼亚州进行开拓工作。能否做坏人反Overseer、变成周围射核弹的灭世者?核弹教主?笔者尚未玩到,但觉得机会很微…
4代的拾荒感觉 求生不能断粮水
《Fallout 76》在基础上也就是使用4代同一引擎、同一系统的线上多人版。一开始身上什么都缺的情况下,需要周围捡东西生存下去,除了RADS幅射感染度、食物及水更成为了求生需求。今集亦有著4代的武器、防具、炸药、动力装甲等的Crafting系统,亦可玩“Sim City”起屋建筑,能在平地使用C.A.M.P.起基地而且比4代更加流动。整体的机制像4代的稍稍加强版。
PERK与VATS大改 魅力值有别用
今集变成线上游戏,慢动作选部位射击的V.A.T.S.也被迫改为实时制,而且也没有了旧两代的华丽(血肉朦糊)VATS击杀镜头,爽快感是比旧代打了折。而实时VATS也并非无用,对于移动速度高或复数敌人时,VATS能有提高命中及增强伤害效果,尤其是有Perk加乘的时候。
至于Perk方面,今集改为升级能力点S.P.E.C.I.A.L.时能取得Perk Card,而根据点数可装上复数Perk Card,例如3点Str可装3张Str Card。而且除了升级之外Perk Card亦可透过任务取得,更有抽奖成份。最重要的是玩家可随时重选装备的Card,技能自由度及弹性大增。而以往对NPC出“口术”的Charisma,因无NPC的关系则变成了对Party、对CAMP或单人玩时的辅助技能。
依然有超正电台 边探索边唱K
令笔者非常在意的是今集作为第一批“出土”之人,那会不会有大气电台呢?答案是有的!一出Vault已能开Pip Boy转台“Appalachia Radio”阿帕拉契电台,而且很多都是FANS熟悉的旧曲。笔者一开台就听到4代的“Atom bomb baby”非常令人振奋,之后还听到大家熟悉的“Civilization”、“Anything Goes”、“Pistol Packin' Mama”等,更有3代神曲Ink Spot的“I Don't Want to Set the World on Fire”,一边玩一边识唱。
至于新收录曲也是采用大家听惯的歌手及曲风,新主题曲“Take Me Home, Country Roads”也正正是唱西维珍尼亚州,绝配,整个电台非常好听又耐听。不过既然是无人之境,Appalachia Radio并没有像Galaxy News Radio或Diamond City Radio那样有DJ说话。以往的Fallout不开电台都会有背景音乐,不过Fallout76的BGM非常之薄弱,不开电台比以往更难忍耐。
断线弹GAME影响比以往大
Fallout76是一个必需要连线玩的游戏,这个看似很小的改变,对于一向弹GAME多BUG不稳定的B社游戏来说,影响实在是超大。在以往的集数我们可以任意置放物件在随意的地方,这些物件就算Fast Travel来往、经过一定时间或存档退出游戏,下次回来都能看到。但变成了连线版图,一旦断线、弹GAME、死Server就什么都没有了。笔者就在BETA时占领了一处工作室,并花了点资源在周围建起了防卫系统(Fallout76的建筑系统就像4的那样,不多说了),但随后却出现伺服器断线问题,一回去什么已没有了(土地占领权也会随著玩家登出而失去)。
试玩小感:
首日的BETA试玩只提供了4个小时,连线化的问题就是伺服器停了就没办法玩(敲碗)。作为系列FANS,笔者最担心的问题是没法释去,没有人类NPC代表没有了剧情对答、善恶决择与很多谎诞的展开,用口术来过关这些2代3代优秀的元素完全失传,自由度与剧情表达大扣分。但你问笔者会不会想玩下去,笔者的答复是肯定的。虽然笔者都是单机没有朋友一起玩,但Fallout76的探索部份仍然是很坚实及有吸引力,跟随自己的节奏、听著50,60年代的美丽音乐,慢慢探索这个超大的Fallout世界,看看前人的生前故事、闲时参加Public Event与其他人一齐打怪,核心的探索部份仍然很Fallout,仍然很好玩及耐玩,场境细节甚至比以往更多,也有未知的西维珍尼亚传说生物未打。如果你有朋友一齐玩,那游玩体验一定比笔者的更加好。
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