FALLOUT 76 异尘余生 8个你不知的事情 故事/连线/Mods/课金元素

撰文: 赖浩然
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BETHESDA于E3时公布FALLOUT 76今作加入Multiplay,令不少FANS又惊又喜。虽然在E3上公开了不少情报,但相信FANS仍有极多问题,以下就集合一些资料同大家解答。

1. Fallout 76 世界设定与核战秘密

大家都知道Fallout 76命名原因就是“Vault 76”,第76号的避难所。Vault-Tec公司与美国政府在2054年开始于美国各地建立Vault,表面上是避难所,实际上是用来进行各种人类实验的地下密室,Vault总数有122个之多。在旧作中我们已看到不少光怪陆离的实验用Vault。幸而Vault 76是17个“对照实验”用的Vault,是个正常的避难所。Vault 76动工于2065年并于2069年完工。在美国建国300周年的纪念、即2076年正式开启,而玩家就作为少数被选中的精美份子进入了Vault 76。当时美国已与中国战争十多年,其他国家亦剑拔弩张。终于在2077年爆发了核子战争“Great War”,谁先按下核弹按钮无人得知,除了中/美之外更有外星人/Vault-Tec/智能电脑等的理论推测。Todd在E3说过会在游戏内得知核弹的秘密,或许终于能得知系列的终极真相。

(Fallout 4)

2. Vault 76 在Fallout 3及4 的设定

同很多其他Vault一样,Vault 76其实早于Fallout游戏曾被描述过。在Fallout 3其中一个终端机就记载了Vault 76的资料,它总共可容纳500名居民。其原本目的是封闭20年后,让居民出来后与其他Vault的人进行“对照”。但似乎因某种原因,Vault 76在经过25年后于2102年才重新打开。而在终端机按“Project Goal”时会出现存取被拒,Vault 76未知是否有其他目的。在Fallout 76 Trailer中我们可看到居民出外前一晚曾庆祝“Reclamation Day”(开垦之日)的到来,或者就是指Vault 76的居民是负责核战后重新开垦建设的一群,Vault 76开启时点比Fallout 1~4代更早,约为近代Fallout的2百年前,玩家将是首次重回大地的人类团体。

(Fallout 3 终端机截图)

虽然可能是题外话,在Fallout 3 DLC“Mothership Zeta”亦有一段录音提到Vault 76。Vault-Tec的助理总干事Giles Wolstencroft不知在哪个时间点被外星人拐走,而在录音中就提到他当时正在检查Vault 76。而在Fallout 4的序章中(2077年),新闻报导上亦有提过Vault 76,但只是说“上年兴建完成”。

3. 西维吉尼亚州的六大区域及已知地标

Fallout 4的版图已经很大,而Fallout 76的版图更比Fallout 4大多4倍,而且建筑物及地标以至地型等都更加仔细与多变。Fallout 76位于西维吉尼亚州,在游戏内亦会明确分为6个地域,分为The Forest阿帕拉契高山地区、Toxic Valley剧毒谷、Savage Divide荒凉分水岭、The Mire泥沼、Ash Heap灰堆,以及Cranberry Bog小红莓酸沼。透过多个Trailer中的截图以及公布过的限定版特典地图,Fallout Fans已经列出了不少游戏地标并制作出大地图。其中除了Vault 76外亦已确认有Vault 63。

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4. 不能离线、没有NPCs的世界

这大概是FANS最为惊慌的部份。在E3的Todd Howard与Geoff Keighley访问中,Todd就证实Fallout 76是必需要连线游玩,并会遇上其他玩家,换句话说玩家就算Solo也会被其他玩家所影响。而且Todd亦说游戏内是没有NPCs,全部角色将会是玩家,而任务方面就会由机械人、终端机、声带等提供。在设定上这是很合理,因为Fallout 76的居民是第一批从Vault走出来的人类。但这样难免令Fallout系列精彩的善恶选择、黑色幽默剧情化整为零,一切都变成了玩家的多人游戏体验。因为一切都变成了Real Time,Todd也说明V.A.T.S.不会有慢动作功能。

(YouTube Live E3)

5. 将会支援Mods可有私人版图

Mod可以说是Bethesda游戏的重要元素,官方甚至自家推出Creation Kit方便玩家制作。在访问中问到Mod时,Hodd说他们本身很喜欢Mod,并表示Fallout 76亦将会支援,玩家能够有私人的Mod版图。但他亦表示Mod并不会在游戏刚推出时支援,究竟是怎样建构他们还可构思当中,需要经过一些时间才会有Mod的支援。

(Fallout 4 巴斯光年 MOD)

6. 多种类的敌人,天蛾人等民间传说

在E3 Trailer中我们看到Fallout 76有很多奇异的辐射生物,比以往更恐怖。例如巨大黄蜂、巨大青蛙。而除此之外,西维吉尼亚州当地亦有不少民间传说有在Fallout 76中使用。在影片中就展示了无头巨型怪物Grafton、牠的手掌大过一个人。另外有Flatwoods,是在当地小孩看过UFO坠落后的不明外星生物。

在影片只看到发光双眼的可能就是最为著名的Mothman天蛾人,依设计图来看亦可能与外星人有关。还有从旁边马利兰州来的民间传说Snallygaster,一头像龙,会飞又会音波攻击的巨型怪物。至于大家熟悉的辐射骷髅Ghoul亦有在影片出现,而且部份会持枪与玩家发生枪战。而因为FEV实验早于Great War前已开始,相信也有机会能看到Super Mutant。

这生物似乎将会是天蛾人(Bethesda)
可能有更多的外星生物(noclip)

7. 约30人版图、四人小队及Deathmatch

众筹游戏团队Noclip在E3之前就走了去Bethesda总部进行采访,问出了不少情报。当中在多人游戏部份,制作团队表示预计每个地图可容纳24至30人,在如此大的版图下,似乎也不会很常遇到玩家。而玩家预计可组成最大4人团队并进行任务,而且影片中多次提及“Events”,可能游戏会像Destiny那样有地图事件,引使玩家前往相遇也说不定。团队更表示希望制作12vs12的Deathmatch模式。而在E3发布会上Hodd曾表示Fallout 76的Multiplay是“softcore”,表示玩家的死亡并不会有什么损失。

(Bethesda)

8. 课金元素、持续更新及免费DLC

最后Noclip更问到游戏的Microtransaction,Fallout 76将会有课金元素,但只限于角色外型及衣装的内容上,而且课金道具玩家在游戏中亦可以取得。团队表示Fallout 76课金元素是预计用以维持游戏的免费更新以及未来的免费DLC。在访问中Chris Mayer就表示今作在推出后将有两个团队,分别负责持续的常规性更新以及大型内容更新。

Fallout 76 图片集:

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资料取材:

Fallout Wiki
#BE3 | 2018 Bethesda E3 Showcase
The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary
Todd Howard Exclusive Interview with Geoff Keighley: E3 2018
Fallout 76 Map 

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