Fallout 76解构PVP、死亡损失、技能系统 单机友不怕被烦扰
《Fallout 76》今次变成多人游戏,不少喜爱单人探索的铁粉都非常担忧。在近日QuakeCon 2018制作人就详细解构PVP系统,为单人玩家大打强心针。
QuakeCon 2018公布了一段《Fallout 76》的新Trailer,在影片中先解说了今集的SPECIAL能力值及Perk技能系统。今作的Level Cap亦是50,并能使用卡片来在不同场合改变Perk,更能分享给队友。此外更透露了今作受一定辐射后,能变成动物Mutant改变能力值。
此外在QuakeCon上更进行了《Fallout 76》的制作团队访谈,包括了游戏总监Todd Howard、开发总监Chris Mayer以及项目领队Jeff Gardiner。在约40分钟的访问中解答了很多问题:
双向式PVP 和平主义不受扰
在最多人想关注的PVP方面是双方确认才能完整实行。当玩家A攻击玩家B的时候会出现打折的轻微伤害,如玩家B选择还击,双方的攻击才会以完全伤害计算。而胜出的一方可以取得一些Caps(汽水盖货币单位)及经验值。
如果玩家B不还击并被玩家A杀死,那玩家A就会变成被通缉的杀人犯,玩家A将不能从中取得Caps及经验值,而且会被标记在地图上被其他玩家看到,无条件成为PVP对象。玩家可无视或封锁指定的玩家令其不影响到你,更可设定自己为和平主义者,拒绝一切PVP。
死亡只有轻微损失
早前Todd已说过在《Fallout 76》死亡的损失并不很大。今次他就说明角色死亡时并不会掉下Caps及装备,只是会掉下名为“Junk”的材料。Junk是用来建筑及制作装备的素材,在死亡后,玩家亦可选择是否回到死亡地点拾取。而除了选择在附近重生外,亦可选择在Vault 76免费重生,或指定其他地点付费重生越远则越贵。
核弹的异尘余生
今作玩家集齐密码就可以发射核弹,选择地图上的地点将之夷为平地。而在核弹过后,该地的掉落物将会变更,亦会出现高等级的怪物。而如果玩家的基地被核弹夷平也不需太担心,因为在建筑基地时可以储存起蓝图,玩家能够在其他地方兴建回已设计过的基地。
私人伺服器及Mods
最后问及游戏会不会有私人伺服器,Hodd给予了肯定的答复。而变成了线上游戏后亦将很难去处理Mods,但Hodd说很欢迎Mods,指团队会100%尽力去解决Mods的问题及将之实现。
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