【世界杯2018】点止得FIFA同PES 那些年陪我们成长的足球GAME
喜欢睇波的大多都玩足球GAME,玩足球GAME的也大多喜欢睇波,大家还记得这些年来世界杯期间,有过什么足球GAME陪著我们一路睇波一路打机?今期专栏就同大家由1994年数到2014年。
1994年《Tecmo World Cup '94》
1994年世界杯主办国是美国,基本上赛事要等到天光才开波,对NBA球迷来说习以为常,但对足球迷来说就不太习惯了。家用游戏上先后推出过零星足球游戏,如红白机《Tecmo World Cup Soccer》或超任《PERFECT ELEVEN》,1994年更推出过以世界杯为主题的《Tecmo World Cup '94》。不过这一年陪伴大家最火热的游戏并非在家用机,而是要走落机铺玩的《Virtura Stike》。
当年SEGA以AM2底版开发一款追求真实的足球游戏,结果《Virtura Stike》推出后一炮而红,虽然每场赛事都只有两分钟,基本上只可把握二至五个进攻,不过也因为这样令进攻防守也变得简单直接,节奏非常明快,令不管玩的还是看的都很容易投入其中。《Virtura Stike》最有印象有两件事,第一是大家都很喜欢从边线推底传中头槌或窝利,因为成功率最高;第二是不管是出界还是入球后会出现成个画面咁大只字的英文,年少的我很多足球术语就是这样学回来,如“MIDDLE SHOOT”、“LONG SHOOT”、“FREE KICK”、“THROW IN”、“CORNER KICK”、“DIRECT(凌空抽射)”,当然最开心是见到“OWN GOAL”。
1998年《Virtura Strike 2》
当年的续作并没有如现世代年年推出这般猖狂,因此《Virtua Strike》要等到三年后的1997年才推出第二集,到了98年世界杯成为了游戏机最成熟大热的时期。当年机铺除了拳皇街霸,第三多就是《Virtura Strike 2》了。事隔三年游戏有了大幅度跃进,最明显是节奏加快,球员推进与对方的追赶显得更刺激,最好玩是玩家可以做出弧度很大的笠射,几乎可以笠到机铺的天花板,不过成功率不高,因此一旦成功的话简直要做出朗拿度入波动作庆祝。
2002《World Soccer Winning Eleven 6》
足球游戏王者《Winning》系列那么多作为何偏偏要选这一集呢?第一款Winning作品《J. League实况Winning Eleven》在1995年推出,1998年法国世界杯时于PS上推出《World Soccer 实况 Winning Eleven 3 World Cup France '98》,不过要数Winning真正大热的是从《Winning 4》开始,那已经是1999年的事,因此直到2002年的韩国世界杯,《Winning Eleven》才以大热之姿陪伴每一位球迷。
当年《Winning》非常火热,而且2002年更是从《World Soccer Winning Eleven 5》进化到《World Soccer Winning Eleven 6》,新作于4月25日于PS2上推出,韩国世界杯版5月31日推出,天时地利人和一应俱合。《Winning 6》的最大特色除了有上作大家一致赞好的“Master League”模式外,更添加“球员培养”来提升球员实力,另外球员假动作实用性更强,更加注重球员风格上的体现。
除了收录56个国家代表队最新资料外,日本代表队也以参加世界杯足的人脚为主,随著日本挺进16强,《Famitsu》给予本游戏以及最后进化版本达36/40的分数。游戏只有日本队的队员才有真名,当年香港机迷为了拥有更高投入度,不惜付费到各大游戏商店“抄Save”,将谐音的片假名全都改为球员真实的英文名。顺带一提,《Winning 6》也是最后一款在PS上推出的系列作,之后的全都在PS2上发展,从PS到PS2的真正改朝换代于2002年正式来临。
2006年《Football Manager 2006》
2006年的德国世界杯,赛事都在深夜上演,等开波时最适合独个儿在家中研磨《Football Manager 2006》。SEGA第一款《FM》在2015年推出的,不过早在此前一直都有《Championship Manager》,到了2003年开发小组Sports Interactive决定与Eidos分道扬镳,之后加盟SEGA并开发《FM》。《FM》比《CM》更上一层楼,因为在2005年推出的《Football Manager 2006》,除了电脑版同时也于2006年推出Xbox 360版,让游戏同时吸纳了两个平台玩家,令家用机迷也感受到《FM》乐趣。
《Football Manager 2006》是第一款进驻家用游戏平台的系列,游戏共有50个可玩联赛,以及超过250000名球员的资料库,但由于需要存放巨大游戏存档,Xbox硬碟成为了必须配备。游戏最好玩是玩家可扮演一名自创的顶级球员或经理,跨越多个赛季直到退役;新增功能“Face In The Game”中,玩家可以在游戏中创建以自己名字命名的球员,还可以使用自己的照片,填上出生日期和喜爱的俱乐部;系统方面则以简化为主,训练变得简单易懂,这些也成为了游戏更为大众受落的主因。
2010年《FIFA 10》
近代足球游戏都是《Winning》与《FIFA》两家之争,在千禧年前后的东南亚市场一直都是《Winning》天下,但到了《FIFA 07》时,游戏不管是在操作上还是在游戏模式上都有了大跃进,特别是加入了经理模式后的《FIFA》几乎就是将《FM》的吸引力也纳入其中。而更厉害的是它拥有官方提供的球员、球会、球场等一切资料数据,这是Konami望尘莫及的。到了2009年10月推出的《FIFA 10》,足球玩家已经开如一步一步从《Winning》移师至《FIFA》。
游戏在操作上有更细致的微调,让玩家们都心无旁骛专心钻研,特别是龙门的A.I.有著逼真的反应以及各种躲闪和救球动作,让人耳目一新。《FIFA 10》还有一个强势之处,便是当年EA但凡推出的运动游戏都做到全机种制霸:PS2、Xbox360、PS3、Wii和PC,手提版本的游戏还支援了IOS、NDS及PSP,让所有游戏机种的玩家都得以接触到《FIFA 10》,也是令游戏大热主因之一。
2014《FIFA 14》/《Pro Evolution Soccer 2014》
足球游戏热忱已不如往昔,市场上可以玩的足球游戏已买少见少。2013年9月推出的《FIFA 14》算是当年质素最佳的足球游戏,运用当时最新开发的“Ignite”游戏引擎(《NBA Live 14》和《Madden NFL 25》也是用它),不单止运动员移动以及各种肌肉动作更符合人体工学,连敌人A.I.也做得更完善,让玩家更能投入比赛中,当时IGN给了它9分评分。另外Konami的《Pro Evolution Soccer 2014》同样于同月推出,IGN只给予8.4分,雷声小雨点也少,真正玩过的人不多。
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