【动漫节2018】Resident Evil 2制作人神田刚分享会及访谈内容
【动漫节2018】继E3闪电发布后,经典恐怖射击游戏《生化危机2》重制版《Resident Evil 2》(下称《RE 2》)在香港动漫电玩节ACGHK 2018中亮相,更请来游戏制作人神田刚先生亲自解说游戏开发过程及即场实机试玩。
会内亦公布了游戏发售日期为明年1月25日,对于在今年E3才公布的游戏如此快便能推出著实令人惊喜,神田刚解释这个日子别具意义,原来当年《Biohazard 2》亦是在1月推出,因此团队便特意选了同一月份同一星期的日子,作为对原作的致敬。
在实机试玩之外,玩家最注目当然是游戏特典情报,在今次分享会中就公开了游戏的收藏家版内容,除了画册、原声带、Leon的figure以及Raccoon City警察局的海报外,最特别是收纳盒设计成游戏中“道具箱”造型,相当有诚意。
在分享会尾段有个意外惊喜,一位特技化妆成丧尸的警官冲到台上,和制作人及现场观众大玩小游戏,最后更送出R.P.D.的T-Shirt,台下一众生化危机迷都相当羡慕。
在分享会完后随即举行了制作人神田刚先生的访问,透露了不少游戏制作时的趣事及游戏内容相关情报,现在就为大家整理奉上。
强大物理引擎营造“阴湿”气氛
神田刚表示游戏以《Resident Evil 7》生化危机7相同的“RE引擎”制作,而由于在《RE 2》的故事中当日为雨天,因此团队便希望活用RE引擎强劲的流体物理运算功能,呈现出既阴暗又潮湿的恐怖(以至有些呕心)的感觉;尤其在血迹、血水的处理上化了很多功夫。
而就目前画面所见游戏中对液体及血液的处理确实非常出色,尤其是示范游玩时,Leon俯身查看一位已死亡的警官,擡起其头部时发觉该警官整个面颊被丧尸咬去;于是头部擡起时,鲜血淋漓的肌肉组织拉扯感、张力,以及滴滴渗出的血水表演实在出神入化,站笔者身后的观众更不停发出“正呀!”的惊叹之声,可见就算是Fans都对画面十分满意。
重制而非复制 有改动有新内容
时隔多年,《RE 2》早已是公认“神台级”恐怖射击游戏,被问到担正“神作”重制有否感到压力,神田刚表示压力当然有,因为团队知道Fans都对经典游戏的再制作有著很大期待,不过他亦表示开发团队中其实绝大部份均为原作粉丝,因此最困难的地方反而是团队之间对如何重新演绎才是最合适原作神韵有著不同意见。
另外他亦表示重制并非是将既有游戏以现代画面重画一次就了事,游戏亦有很多新元素,首先是为大部份NPC追加剧情,以进一步塑造世界感及故事感。地图亦有不少改动,例如警局部份地形经过重新设计、其他地区亦有追加新区域,一些原作中不能进入的地区亦变得可以进入探索。敌人的分布亦和旧作不同,如果想著玩过原作,靠对原作的认识便可处处有如“先知”一样顺利通关,那就可能要承受一些“意外惊喜”了。
越肩式视点临场感倍增
生化危机2原作为固定视点,而《RE 2》则变成了《生化危机 4》一般的越肩式(OTS)视角,神田刚表示原因是越肩式视点很能突显丧尸袭来、主角与之对抗的紧张感,另外在设计迷题放置线索时亦较为方便。团队在镜头上花了不少心思,例如一些丧尸突然扑出的场景,镜头亦会随之变动,以求带出恐怖感觉和戏剧效果。
角色重新设计 解释为何Leon不如现在“靓仔”
至于Leon和Claire的新造型,神田刚表示因为用了新引擎制作,所以角色需要重新设计以统一风格是正常不过。而在原作故事中Leon是第一日上班的新人警察(当然他后来成为了人类英雄),于是便将《RE 2》的Leon设计成较有“新米”的青涩感觉,以配合游戏剧情。另一方面,原作因为当时机能所限,Leon的制服看上去就如一套铠甲一样,不太像一个警察,因此便有了《RE 2》中的新制服造型。
神田刚亦提到Claire骑著电单车登场,但其实著热裤骑电单车并不适合,因此团队亦为Claire重新制作了一个更符合铁骑士的造形。而由于Claire登场一幕实在太烩炙人口,团队更特意和美国电单车公司Harley-Davidson合作,为Claire度身设计其座骑。
尽量迎合Fans期待 保留&重演大量经典元素
神田刚表示游戏将会集中於单人模式,因此并未对应连线游玩,暂时亦没有制作连线模式DLC的计划。不过当问到原作中非常受欢迎的“豆腐模式”和“佣兵模式”(The 4th Survivor)会否都在《RE 2》中再现时,他就给大家一个肯定的答复表示将会登场,不过在游戏会以什么形式表现就暂时未能公布,请玩家好好期待。
访问期间有人提到旧有生化危机系列往往有无限子弹等秘技及额外模式,这些会否在《RE 2》中登场,神田刚则表示未有定案,不过游戏开发理念是尽量满足Fans期待及重演集体回忆,而目前离游戏推出仍然有时间,因此如果玩家都认为有需要的话,团队亦会尽量满足。
其他重制暂无定案 全看fans反应
对此,神田刚制作人并没有一个肯定或否定的答案;他表示今次《RE 2》主要是回应Fans的希望而生,因此目前暂时专注于完成《RE 2》、满足Fans的期待,然后看看游戏出来后反应如何再作进一步决定。
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