【动漫节2018】无双 Orochi 3 制作人古泽正纪访谈内容
香港动漫电玩节ACGHK 2018中有多款强档PS4游戏发布及活动,和上一集相隔5年的系列最新作《无双 Orochi 3》亦是注目焦点之一,制作人古泽正纪亦专程到港宣传。而01宅民党更得到专访机会,现在就为大家送上访问内容。
《无双 Orochi 3》为什么引入了希腊神话故事?
因为今次作品强调幻想世界,当然幻想不一定要和西方神话挂钩,但另一方面同时因为今次距离前作《无双Orochi 2 Ultimate》已经相隔5年,想给大家带来一些新鲜感,于是今次就不像系列以往一般限于东方传奇、神话为主,而引入了希腊神话故事。
为什么选择了希腊而不是其他神话体系,例如塞尔特神话等呢?
其实在游戏制作初期时也有过这个讨论,到底什么神话比较适合呢?例如塞尔特神话、埃及神话等都在讨论之列。但思前想后,还是觉得希腊神话较为人所熟知,玩家较有亲切感容易投入。不过如果单是希腊神话,会有些单调,故事创作上亦不容易展开,因此我们还加入了一些北欧神话的成份。
《无双 Orochi 3》有全新的神术系统,而神术需要取得神器才能使用,请问在游戏中如何才能取得这些神器呢?
这方面不需要担心,因为在游戏的很早期玩家就能取得这些神器;这是由于今次登场角色数量很多(170个),如果要玩家逐个角色提升等级才能使用神器、神术就未免太辛苦;因此今之就采用了这样较为简单的安排,然后玩家取得新角色后,便马上可以使用神器施展神术了。
而同样理由之下,今集不会有“达成指定条件才能解锁角色”之类的系统,一来角色很多,二来大概很多玩家都有特别喜欢、特别想玩的角色,如果条件定得太复杂,一些玩家可能就会很难取得想要的角色。因此玩家只要顺著剧情游玩,就可以不断解锁新角色,亦省却了玩家查找攻略的时间。
那么今次会有难易度系统吗?系列中常出现的、达成特定条件才能取得专属武器的系统会否继承?
难易度系统是有的,这已经是无双系列中的定番了,一开始有简单、普通、困难,而通关一次之后便可以解释修罗模式。而如果玩家在游玩途中觉得太难或是太易,也可以更改难度,以配合自己的进度。而在修罗模式中,在特定关卡完成特定条件就可以取得刚才提到的专属武器。
为什么真三国无双8的角色没有登场呢?
因为今次《无双 Orochi 3》是以《真三国无双7》的角色为基础,选择7而非8的原因是因为7每位角色都对应一种武器,比较符合《无双Orochi 3》的游戏形式,所以《真三国无双8》的新角色就未能登场了。
今次首次出现了“神格化”的角色,造型都为全新设计,在设计这些角色上有没有遇上什么困难呢?例如团队是如何平衡东方和西方两种截然不同的风格呢?
这个真的呢,在设计的时候真是相当辛苦。不单是要平衡三国、战国武将和西方神话风格,还要做出具有光荣感觉、无双特色的造型,实在是很大的挑战。不过在团队一直摸索的期间,总算得出了这八个角色,做出了能令自己和团队感觉满意的设计。
今次会否也有其他IP的角色,如《忍者外传》中的龙隼等登场呢?
今次不会了。当然我们也非常喜爱这些角色,但是如果要让一位角色在游戏中登场,我们就须要为他创作完整的故事,我们不想只是因为有人想玩、或者是认为这个角色好卖,就随便地将这些角色加入到游戏里。而今次《Orochi 3》,我们希望将故事集中在三国无双、战国无双以及Orochi系列中的原创角色这三批角色里面,因此我们最后决定忍痛不加入其他IP的角色了。
无双 Orochi 系列还会延续下去吗?如果会的话,是打算将深化现有世界观(如让更多希腊神祇登场),还是会开发全新的舞台(其他神话体系)呢?
这个真的没有想过,因为角色已经非常多了(170个),如果还要再增加角色,故事的处理就会变得更加困难。不过这样一说,如果要将其他的神话体系加入到《Orochi》里,不如直接出一只《神话无双》,也可能是不错的方向呢。