任天堂LABO日本初周卖出仅约30% 创意无限销量却不理想

撰文: 赖浩然
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【任天堂LABO销情不理想】任天堂推出纸模型体感游戏LABO令人眼前一亮,无论创意及勇气都令人敬佩。不过有谂头而且设计近乎完美,却不代表卖得好,LABO初周销量可用平淡来形容。

来自日本Media Create的报告,Nintendo LABO的两个套装,Variety Kit 初周销量为90,410盒,而Robot Kit初周销量为28,629盒。两套装合计销售约11.9万,而消化率只有约全体的30%。明显地销量不如任天堂的预期,而且当周的Nintendo Switch销量比上周减少,显示LABO并没有推动到Switch的销售。

LABO在日本首周销量超过GOD OF WAR,但只占了全体的30%(media create)

无论是游戏软件还是硬件,初周的销量都是一个非常重要的指标,LABO创意极高但没得到好成绩,笔者估计一来是定价太高,二来是玩家都只是带好奇心及作观望态度。虽然砌的过程很有趣,但之后也要面对没位放、怕受潮等的问题,对于未有子女的游戏迷来说也较难有吸引力。不过LABO可说是教育类别的长线产品,而且报告只是日本国内而未包括海外,期望之后的学生假期如暑假会有更好的销量吧。

LABO在港曾起炒风,但现时在日本部份店舖以减价1000YEN发售(Fammys西尾シャオ@Fammy013)