GEME一周年编者话:我们热爱游戏,但不甘于只玩游戏
作者:薯仔炖肉盾、 黑色休谟、三鹗智去年二月,GEME 举办了香港游戏开发者的分享会,正式出道。一年以来,我们写过500篇文章、做过直播和访问、走访过游戏展、举办过小小的游戏展、以写点评的名义从无数开发者手中骗来免费游戏。成绩不算出众,但犹幸有各位玩家及开发者支持。趁著一周年,GEME 的编辑有些说话想对大家说。
(封面图片:GEME 过往其中484篇文章的封面图片)
编辑G──薯仔炖肉盾
你知道吗?GEME 来自“Game + Gene”,代表每个人体内喜欢游戏的基因,读音是 /ɡiːm/,类似广东话的“兼”。
很多人以为 GEME 只评好玩的游戏,不屑报导千篇一律的速食作品,嗯,还真了解我们。GEME 由成立至今一直有个宗旨,就是填补现时游戏媒体 (尤其是正体中文界) 的空缺,游戏更新消息和新闻稿早已泛滥,我们要做的是深度游戏报导,不管是评论、访问、游戏历史、开发故事、独立游戏,都是我们想让玩家了解的,因为我们相信游戏从来不止“玩”这么简单。这个宗旨不敢说能100%守住,但这么 hardcore 的取向不单有公司肯出粮投资,更吸引了一班玩家支持,实在非常感激。
这段旅程无疑很辛苦,但相当有趣,特别需要感谢那些怀抱著不可理喻的热情的开发者,当亲眼见到赤烛团队、CDPR 捎来问候、《Papers, Please》电影团队邀请我们翻译时,真的会感到不可思议。当然,每当看到玩家留言称赞、批评或乱聊时,我都会相当感动——原来3000字的游戏文章还是有人会看完的,感谢你们陪伴 GEME 一路固执走来。噢,当然还要感谢两位陪我呕心沥血工作至天昏地暗的同事,应该没有其他人会陪我做那么 hardcore 的劳动节专题了。
GEME 要改变了,我也选择离开了。遗憾是还有很多有趣的企划未能实现,未能找到更好的方法推广本地和独立游戏,但在开放世界里,结局很难说。或许我会与大家在组队时相遇 (然后被骂 troll)、在游戏展里擦身而过,或者在哪个直播频道相见。现在就先让我暂时回归玩家的身分,好好认真玩游戏吧 (没错 ,做 GEME 是没有时间打机的)。希望 GEME 会继续成为玩家喜欢的游戏频道,GLHF。
编辑B──黑色休谟
这是我第一篇,亦是最后一篇编者话。本来还有很多说话想在编者话专栏跟玩家说,例如点评一款游戏过后,因字数所限觉得意犹未尽,仍然有想补充的,或是较个人的游戏经验与私心推荐,还有平日从不同渠道看到,却难以写成报导的小道消息。这些种种,就留待以后有机会再与各位玩家分享吧。
曾经有本地开发者说过,在香港做游戏,难度一开始就是 hard mode。我们很荣幸办过“香港游戏夏日巡礼”,认识了一群本地的游戏开发者,我衷心希望勇于挑战 hard mode 的他们能走得更远,最终能做出香港的游戏代表作。
一年时间实在不长,我们做到的成绩有限,但很欣慰 GEME 逐渐得到玩家与开发商的认同,实在感谢各位读者在这些日子陪我们一起玩游戏。另外特别感谢这一年来跟我并肩作战的两位同事,处处包容我不足的地方。
离开 GEME 编辑的岗位后,我会继续当玩家,尤其会支持独立游戏。各位,我们有缘再会。
编辑L──三鹗智
有一件事我从来没有直接说出来:当 GEME 的一分子其实是挺自虐的。
GEME 的特点有甚么:言而有物 (不说废话)、聚焦独立游戏、有时走深度方向、谈谈“传说中的香港开发者”,对了,还有老编日日耳提面命的文章质素。我很喜欢 GEME 这些地方,而这些文写起来很难,真的很难。
还记得我第一篇写的故事《人面鱼成年纪念》,搜集了太多有趣的素材,于是足足写了几千字,事后还有点自鸣得意,结果被老编砍了一半,吓到我 HP-50%。自己写时感觉太用力的《如果Whatsapp是你和亲人最后的联系》倒是得到不错的评价,瞬间 MP+30。我的经验值还是不够,而且技能树的配点不好 (笑),在这一年间,受到了两位老编的许多关照。
事实上,一篇文章由取材到来到大家手中,得要玩游戏 (如适用)、搜集资料、访问、验证真伪,提出观点、组织论证,再检查,最后还是要让读者觉得这文章值得花时间去看。有时写著写著,大意放松了,更会被老编捉住检讨。我这个人还有许多不成熟的地方,恐怕一直给老编们添了不少白头发,谢谢两位的包容和指导。
在 GEME 工作的一年中,我遇到许多才华横溢的开发者,包括总是热心接受访问的香港开发者;发掘了许多有趣的独立游戏,亦慢慢地认识了各位读者,衷心感谢大家一路而来的批评、支持和鼓励。GEME 将要走上新的方向,我也要离开了,遗憾总有些,特别是今年没机会向大家报导 IGF 颁奖礼,但古有千里共婵娟,今年我就变回玩家,在家里跟大家一起看直播吧!