我们在游戏里工作,借此认识世界

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟5月1日是劳动节。130年前,芝加哥的市民为争取8小时工作制举行大罢工;今天,玩家得到了一日假期,可以尽情打机。GEME 想趁今天借几款游戏,认真审视游戏和劳动的关系。除了乐趣外,这些劳动与游戏纠缠不清的作品还可以带来甚么呢?

劳动与游戏之间模糊的界线

现代社会将我们的时间分成“劳动时间”和“闲暇时间”。我们在劳动时间工作,赚取生活所需的金钱;下班后是闲暇时间,我们休息、玩游戏。劳动和游戏似乎永远不会交叠,我们也不会混淆两者。

那么,你羡慕 YouTube 和 Twitch 上面的主播吗?他们好像只需要玩游戏就能赚钱。但玩过《YouTubers Life》的玩家都知道,线上1秒钟,线下10个钟。构思、拍摄、剪接都非常耗时,直播时更要与观众互动、管理聊天室的秩序。一个玩家单纯地、默默地玩游戏,是不可能变成 Pewdiepie 的,也不会拥有5000万订阅观众。同样道理,电竞选手并非单纯拿薪水和奖金来玩自己喜欢的游戏,他们牺牲睡眠、刻苦练习,要背负著沉重的压力出赛。

主播和电竞选手虽然都玩游戏,但他们却是在劳动,由此可见,劳动和游戏并非泾渭分明。要探讨两者的关系,我们要先了解什么是劳动,什么是游戏。

游戏与劳动之间最难分难解的情况,大概是 YouTuber 直播自己玩一款模仿劳动的游戏 (《Job Simulator》游戏画面,图片来源:SadlyItsBradley YouTube: http://bit.ly/2poE7Pb)

我们每天都劳动,但劳动是什么?

劳动是有价值的,在《Euro Truck Simulator 2》里,靠著货车司机的劳动,货物可以在社会上流通,司机从中赚取的薪金亦可以改善自己的生活;而劳动往往是累人的,每天下班时间的车厢里总有无数睡死的人;社会也将劳动视作一种责任,无所事事的人会被视为废青和蛀米大虫。

很多上班族都本能地抗拒劳动,原因如下:一,很累,真的很累;二,劳动非自愿,很多人工作都只为糊口;三,现代社会将“人”化约为“人的功能”,《Papers, Please》的关员每天随著朝令夕改的政策盖印,他根本不能从工作中得到满足感,这就是马克思说的“异化”;四,重复做非自愿和缺乏满足感的工作,劳动变得沉闷。

香港人习惯了苦中作乐的戏谑,背后的共识是“劳动是痛苦的” (网上图片)

但上班族很快也会想到,劳动本非如此消极。马克思说过:“整个所谓世界历史不外是人通过人的劳动而诞生的过程。”我们的衣食住行、奢侈品、文化产物,甚至我们的历史发展轨迹都是由人类的劳动所创造。劳动是我们跟世界打交道的方式,亦是我们组织世界的方式。人类社会,始终是一个劳动的社会。

我们每天都玩游戏,但游戏是甚么?

简单来说,游戏是不真实的,你只是在“孖宝兄弟”里扮演玛利奥,你不会在现实世界吃下红白色的蘑菇后巨大化;你要跟随游戏规则玩游戏,你可以跳得很高,但你不能使出“瞬狱杀”;游戏的过程也会带给你快乐。

日本的铁道迷当不了 JR 车长,游戏公司 TAITO 就推出“电车でGO!!”让他们一偿所愿 (“电车でGO!!”街机体验版,ナスシオ YouTube: http://bit.ly/2oObmbG)

游戏也能让我们模拟别人的经验。我们热衷看小说、看电影、讲八卦,因为体验他人的生命是我们的基本欲望,于是我们有数之不尽的冒险游戏、模拟游戏和角色扮演游戏,虚构的游戏能给予我们有别于日常生活的经验和乐趣,满足我们的求知欲。

游戏是零代价的劳动

直播与电竞使游戏变成劳动,反过来,劳动本身也可以是一种游戏题材。承上文,劳动是我们接触世界的方式,当游戏模仿劳动,游戏就变成我们的中介,我们透过游戏模拟劳动,间接地接触世界。玩家不单可以在游戏中当勇者或魔王,还可以驾驶货车、耕作,甚或审批过境人士的证件。

我们无法进入他人的身体,成为他人的意识,但电子游戏却可以挑战这个限制,凭著多感官、互动与浸入式的经验,游戏让我们有机会代入他人的角色。以劳动为题材的游戏中,再没有职业门槛,玩家也不用为当中的工作负上任何实质责任,可以尽情体验各种工作和决定。

除了乐趣以外,我们得到甚么?

有些游戏让我们了解一些我们永远不会从事的职业。现实世界里不会有清洁工需要清理大量怪物的尸体,但《Viscera Cleanup Detail》无疑让我们设身处地体验清洁工的苦处,他们是如何痛恨那些没有公德心的败类。《911 Operator》除了教导我们不要滥用紧急服务,也让我们感受接线生的压力,在资源紧绌的情况下,我们会否为得不到援助的求救者感到内疚?网络主播看似人生胜利组,但《YouTubers Life》告诉我们,主播要将自己的私生活也纳入计算之内,镜头前我要哗众取宠,镜头后我的时间也只能留给有利我事业发展的人。

六款游戏,六种职业,带来各种反思 (游戏画面)

有些游戏让我们体验浪漫化的职业。我们在《Euro Truck Simulator 2》里享受冥想一般的长途旅行,与货车在欧洲大陆上私奔,用游戏里的工作纾缓现实的工作压力。《Five Nights at Freddy's》里,我们应征的保安员用生命工作,用极端的紧张对抗极端沉闷的现实。

有些游戏让我们忆起人性与工作的冲突。我们在《Papers, Please》里担任关员,这个工作岗位令你逼不得已要面对各种道德抉择,他人会对你求救、呼唤,你必定要回应,而不回应也已经是一种回应,你已左右了他们的人生。

游戏与现实的重叠和差异

到这里,我们发现一处吊诡的地方:按照一般的想法,游戏作为闲暇活动,理应离劳动愈远愈好;但我们却发现游戏愈贴近真实的劳动,玩家的感受便愈深,作品亦愈能得到玩家的赞赏。游戏在此超越了纯粹的娱乐,更让我们身历其境地吸收讯息与知识。以游戏表现时事,优势是能唤起人们的兴趣,从乐趣中认真看待对我们应该关注的事物,近年新媒体兴起的游戏式报导也是利用同样的逻辑。

台湾媒体报导者制作的模拟游戏“急诊人生”,以极高的难度反映急症室的困境 (图片来源:报导者 http://0media.tw/p/ergame/)

与此同时,我们也要记得,游戏对于现实必定有某程度的简化与公式化,因此也是一种浪漫化。玩家喜欢玩一款工作模拟游戏,可能是因为它只抽取了职业中最有趣的地方。我们更可以严苛地问,这种游戏会否导致玩家对某种职业产生误解?又或是误导了玩家,让他们自以为了解,进而忽视现实中这些工作者的苦况?《Euro Truck Simulator 2》就是其中一例。

愈来愈多游戏制作人在作品里重现现实,现实与游戏之间的界线亦随之变得模糊,两者的关系变得不再简单。GEME 挑选了六款游戏,抛砖引玉,希望大家在这些游戏中找到乐趣之余,亦能思考游戏与现实两者之间既相反又重叠的关系。

最后,在此向全世界所有玩家和劳动者致敬。