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【KODW】Liam McGuire的VR应用:虚拟与现实 可能与不可能

撰文: 客户来稿
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今天,大家对于VR这个字已不会感到陌生,归功于游戏和娱乐的发展,连小朋友在家中都可以接触到这项技术。如果要说现实与虚拟的分别,可能是取决于讯息量的大小而影响的感知体验。试想如果在虚拟实境的世界,我们拥有与现实同等程度的感官,可以突破真实世界的诸多限制。现实中已经有人将这项技术用来造福社会,用虚拟实境来模拟出一些平常人接触不到,但确实存在的环境,例如眼疾病人的世界。他,正是Opaque Media Group首席设计师Liam McGuire。在今届的设计“智”识周(KODW 2019),其中一个主题论坛——“数码医疗与健康”,就请来Opaque Media Group的首席设计师及艺术家Liam McGuire,与大家解构如何利用新兴科技解决医疗保健、教育、认知和企业范畴相关的棘手问题。

作为Opaque的首席设计师、总监及项目主管,Liam曾带领多个顶尖的创新项目,包括曾获奖的虚拟认知障碍症体验,合作的单位包括微软、Google、美国太空总署和墨尔本皇家儿童医院等。令人耳目一新的,是利用崭新科技,让照顾者代入患者的角度,理解其需要,但前提是,在众多技术之下,为何VR更适合?Liam道,在虚拟实境里面,可能没有空间的限制,起码比起现实成本低,同时,在虚拟实境里面进行实验也更为安全,我们可以尽情将理论实践,而且将行为数据化,更有效地分析实验的可能性。

Liam指出在虚拟实境里面,操作成本低,进行实验也更为安全,可以将理论实践并数据化,更有效地分析实验的可能性。

换言之,VR的应用重点在于实践性,直接以体验去吸收知识,实现不可能的情况,同时也可减低成本。另一方面,VR也可以用来鼓励病患以改善病情。Opaque 的研究项目“虚拟森林”(Virtual Forest),便模拟出广阔公园般的环境,特别针对认知障碍症患者而设,除了满足视觉,也可以透过手部动作去改变森林中的元素,鼓励以互动去体验环境,营造出独有体验并与其个人经验接轨,一步步地主动去认知这个世界,最后患者都乐于去分享当中的喜悦,其实也帮助到他们重拾社交经验。

“虚拟森林”特别针对认知障碍症患者而设,除了满足视觉,也可以透过手部动作去改变森林中的元素,鼓励以互动去体验环境。 (© The Virtual Forest, courtesy of Dementia Australia)

正所谓“医者父母心”,但除了这颗好心,更需要的是与病人同样体验到的“同理心”,借此缩减病人与医者的距离:“了解到我所不了解的”。著重于体验而非理论的VR,正正可以让人真切地体会到病人的感受,这对于医疗是无比重要的核心价值。Liam指出:“我们有时只能道出事实,但不能说得出该事实有何重要。正如种种疾病,我们都可以从网上得知病征这一项事实,但你从不接触到的,总不能让你有所感受。”

“自闭症虚拟体验”让人感受到自闭症患者面对世界时的不知所措。 (© Virtual Autism Experience)

Liam又举出另一个例子“自闭症虚拟体验”(Virtual Autism Experience),其团队打造出一个自闭症患者逛超市的环境,除了所看到的环境光怪陆离,就连拾起一件货物都有难度,还会介意感觉到周围的人走来走去、其目光等等,当你带上VR设备,才了解到世界是如何令自闭症患者不知所措。“原来平日理所当然的事,在VR世界都变成不可能,这些焦虑、失败、挫败的感觉,反而变成正面学习的元素。”

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