腾讯下周季绩 两大增长点“抗疫” 黄国英看好年内破顶
股王腾讯(0700)下周三公布首季业绩,经济大衰退下,季绩能否展现“抗疫”能力备受关注,市场就似率先看好,不少大行已将腾讯目标价上调至500元以上,即较现价还有两成上升空间,看好理据主要是手游及社交广告疫下表现强劲。
以腾讯周三(6/5)收市价410元计,对应去年Non-IFRS(非国际财务报告准则)纯利的市盈率约为38倍,未来究竟有何增长点支撑较高估值?
据腾讯去年业绩,全年收入为3,773亿元(人民币.下同)中,增值服务收入同比增长13%至2,000亿元,其中网络游戏收入为1,147亿元,占总收入的30%,为腾讯最主要收入来源;金融科技及企业服务增长39%至1,014亿元,占总收入的27%,为公司增长最快的板块;网络广告收入则增长18%至684亿元,占比18%。
一、海外游戏收入增长强劲
去年业绩主要有两大看点,并有望在今年延续,一是海外游戏收入增长强劲,带动网络游戏业务走出增长低谷。去年第4季,海外游戏收入同比增长1倍,主要受惠手游《PUBG Mobile》及Supercell的游戏收入贡献(去年第4季增持Supercell至51.2%,故开始并入腾讯报表)。
展望今年,腾讯仍有不少重磅等待上线,如旗下游戏制作公司“Riot Games”开发的卡牌对战游戏《Legends of Runeterra》于5月已在海外多地正式发行,射击游戏《Valorant》最近亦在欧洲市场完成封测,获得不少游戏主播的正面评价。《地下城与勇士》及风靡全球的《英雄联盟》都将推出手机版,有望成为游戏业务增长的趋化剂,助腾讯进一步拓展海外市场。
别忘记,腾讯两大皇牌手游《和平精英》及《王者荣耀》仍在持续贡献收入,据分析机构App Annie数据,两者今年首季包揽了全球手游收入榜的头两位,而推出仅1年的《和平精英》更首超《王者荣耀》,成功接捧以支撑腾讯业绩。
二、金融科技及企业服务
与游戏业务相比,腾讯其他的市场分部较少人留意,但金融科技及企业服务其实是腾讯发展步伐最快的业务,规模追贴网游,当中包括受支付和理财业务及腾讯云的增长带动,去年腾讯首次在业绩中,将之单独划分为一个业务类别。
其中,腾讯的云服务收入为170亿元,占业务分部收入近17%,占腾讯全年总收入约4.5%,并较2018年的91亿元增长约87%。
不论经济环境好与坏,金融科技都是无可逆转的大趋势。微信的商业支付上季日均交易笔数超过10亿,月活跃账户超过8亿,若未来进一步扩大支付使用场景,及更多金融科技产品和服务推出,此分部有望继续增长。
黄国英:手游广告“抗疫”利腾讯股价
腾讯自发布去年业绩后,股价由低位325.2元快速攀升至曾贴近420元水平,丰盛金融资产管理董事黄国英表示,腾讯受到市场追捧,其一是受惠疫情下“宅经济”,手游《王者荣耀》及《PUBG Mobile》3月份流水合计逾3亿美元,“明显困住哂啲人(封城)对游戏业务有帮助”。
其二是市场原预期线上广告在疫情下表现不济,但Facebook及Google近日季绩显示Direct-response advertising(直效式营销)有抗疫能力,相对传统广告影响较细,故腾讯广告业务亦应企稳。
其三是疫情之下,可以选择的股票范围缩窄,“好多嘢唔买得”,资金涌入“盈利仲有得谷”的公司。加上环球央行放水,“掉转谂,债券得1厘回报,好多嘢(股票)都平”,盈利无倒退风险的好公司,便值得给予较贵估值。
年内破顶机会高
对于不少大行上调腾讯目标价至500元以上,看好腾讯破顶。黄国英认为,若疫情没有第二波爆发,投资气氛转好,腾讯今年实现破顶的机会偏高,“阿里受软银沽货影响,股价衰到贴地,腾讯亦拒绝向下,亦证明是Good sign”。
他又指,环球有股票集中化的趋势,“有霸权地位嘅公司,估值应该再高一啲,好似亚马逊同微软,唔一定要增长好劲”。长远而言,他认为未来很多生活模式改变亦需要科技协助,如戏院或游乐场将来可能都须实名购票,“当疫症爆发,知道有咩人去过,可以找到源头”,故“仲有好多空间可以做”,腾讯及阿里(9988)将有份牵涉这科技趋势。