E3 2017专访@吉田修平 FGO大热将推出更多手机游戏

撰文: 赖浩然
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E3除了事前发布会、游戏展览及试玩之外,亦有很多制作人或重要人物前来。今次我们就抓住SIE全球工作室的总裁-吉田修平做个访谈:

今次也不是大家第一次见吉田修平先生(下略吉田),之前PS VR亚洲区发布会时他也曾来过香港,笔者也曾问了他一些比较尴尬的话题。是次访问设在距离会场一段距离的酒店会客室之内,一门进就已经见到这大人物坐著,看来他已连续做了几场访问。

(赖浩然摄)

发布会舞台出色 最爱Monster Hunter World

立即进入访问环节,首先问及吉田对PS发布会的看法,他对于现场观众的反应感到有点惊喜及意外。在发布会方面,其实现场除了大萤幕之外还有流水瀑布、吊著真人丧尸等的舞台设计,配合著游戏画面并只有在现场才能看到。吉田对于这些布置感到很满意,说是以最好的方法表现出游戏内容。至于在最爱的作品方面,吉田表示对《Monster Hunter World》最感到惊喜。

在DAYS GONE演出时,现场右方跟著游戏画面掉下了几名Freaker丧尸(图右),吓观众一跳之余原来是真人来的(赖浩然摄)

有一样令笔者相当疑惑的是,在E3发布会之前已经公布像Kingdom Hearts III、The Last of US Part II等大作的Trailer,为何不留待E3一次过公开,究竟取材准则是怎样的呢?遗憾的是吉田说自己未有参与选材的工作,他只知道E3会公布哪些SIE的作品,而第三方的作品他也是在发布会前一日才得知。

问此问题因为笔者对发布会上没有TOLU非常在意....吉田有在其他场合说明还有些作品没有在E3出场,看来今年PlayStation留了不止一手(影片截图)

《汪达与巨像》为完全重制作品 TEAM ICO有参与制作

在发布会上令笔者尖叫的作品之一就是《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus),要数PS2最出色的作品它必然是头十名之内。问及作品是再度Remaster还是Remake,吉田给出了令人感动的答案:是完全Remake。而在Japan Studio内的Team ICO亦会与早前进行PS3 HD Remaster的Bluepoint Games共同进行重制。作品将运用PS4技术进行重新制作,玩法与故事则会保留与原著接近。

汪达与巨像是完全Remake!教原作Fans兴奋(影片截图)

日系游戏大活跃 SIE年末亦已有准备

近年日系作品在世界舞台都得到相当不错的成绩,例如《PERSONA 5》、《NIER AUTOMATA》等在海外都极受欢迎,问及未来SIE会否加强在日部门,开发更多MAKE IN JAPAN作品呢?吉田回应说上年JAPAN STUDIO其实亦有良好成绩,例如《The Last Guardian》及《Gravity Dash 2》,两作的销量在海外都是相当不错。吉田说在今年8月亦有《NEW全民哥尔夫》,作品变成了像Openworld那样的开放式大版图,全部9个洞口(Golf Course)都在同一游戏版图,给玩家充足的自由度选择路径。

Gravity Dash 2 确实是一款相当出色的作品,笔者玩得津津乐道(PlayStation)

吉田亦提到JAPAN STUDIO开发中、预定在秋季推出的VR游戏《V!勇者实在太嚣张R》(V!勇者のくせになまいきだR),游戏像PSP旧作那样,以魔王的身份使用各种魔物来击杀勇者,非常独特。而在9月亦会有《Knack II》,吉田特别提到游戏由开始到结束都可以2人在同一萤幕协力游玩,相当有趣。至于会否再加强在日开发部门吉田则未有回答,可能现在的阵容已经颇充足。

《V!勇者实在太嚣张R》是期待的PS VR游戏之一,今作看来可以主动出击(PlayStation)
只看风格的话大概你不会觉得Knack 2原来是日本制作(PlayStation)

视HTC VIVE及Oculus Rift为同伴多于对手

问及PS VR如何与其他VR装置竞争,吉田指个人来说不视其他装置如对手那样看待。他指要验体到VR,玩家真的要亲身尝试才能够感受到,他并不在意那是PS VR、HTC VIVE还是Oculus Rift。只要玩家得到一个良好的VR体验,他就会自行选择购买哪个装置。而PS VR有其自已的独特定位,包含它以PS4来使用、价格便宜而且相较起来容易使用。吉田认为PS VR其实是与HTC VIVE及Oculus Rift一起,共同宣传及扩展VR市场,感觉像同伴多过于对手。

PS VR的AIM CONTROLLER已有其独特性,当然PS VR才有的游戏亦是(邓鸿至摄)

FGO大赚 未来亦将投入手机游戏战场

接下来是笔者最想问的问题,Sony旗下Aniplex负责发行及有参与营运的手机游戏Fate/Grand Order,近两年为Sony赚取了不少资金(小声:笔者都课了不少)。问及这会否影响PlayStation或SIE的决策,未来会否制作更多手机游戏?吉田给予了肯定的答复。他说SIE年前已经设立了名为ForwardWorks的子公司,而团队亦在近期发表了《全民哥尔夫》的手机游戏,现时在日本已正进行事前登录。而除了《全民哥尔夫》之外,吉田更透露团队正制作4至5款的手机游戏,计划在年内或之后推出,这消息可说是令人相当期待。当然就算加入手机游戏战场,相信PlayStation在家用机方面亦绝对不会放下脚步,纯家用机玩家不必太过担心。

全民哥尔夫手机版现时正处于事前登录阶段,相信离推出日期不远(影片截图)
记者查看ForwardWorks,巧合地就在近日公布了手机游戏新作“絵师神の绊”。ForwardWorks与手冢治虫制作公司TEZUKA PRODUCTIONS以及制作“超次元”系列的Compile Heart合作开发(网页截图)

问到吉田有什么说话想对香港玩家,他表示PS4在近半年间得到了相当不错的成绩,未来他们亦会有很多优秀作品例如《Gran Turismo Sport》、《God of War》等,对于机迷来说这是一个很好的时间去投入PS4。而VR方面,他们亦已加紧PS VR的生产,希望让更多的玩家能体验到PS VR。VR游戏如《Farpoint》、《Bravo Team》等活用了Aim Controller,《Gran Turismo Sport》亦能完美支援VR游玩,在E3发布会上的每个VR游戏都有其独自的体验,吉田希望各位玩家能够亲身感受到。

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访问后感:

今次E3访问只有笔者与另一间同行进行,被多位工作人员及助手围住,气氛虽然稍为紧张及拘谨,但吉田先生仍以他温和的语调回答我们的问题,而且从答复中可以看到他对游戏制作及游戏业的确十分熟悉,总裁之位并非浪得虚名。事实上吉田修平虽然位高权重,但本人仍经常与机迷同乐,在E3多次与机迷鬼马地拍照,其Twitter也有相当多的Followers,因其露面率高及平易近人更有“Brohei Broshida”之称,机迷以兄弟看待这位总裁(他有段时间还在Twitter改用了这名字),相当之搞鬼以及难能可贵。

(赖浩然摄)
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