【Dragon Ball FighterZ@E3现场玩后感.有片】细蚊伯爷都要玩
《Dragon Ball FighterZ》玩场试玩报告!印象中《龙珠》已经有好多年没有在家用机推出斗格游戏,而近年推出的《Dragon Ball Xenoverse》系列,亦只属3D对战的动作游戏。今次新作玩返《超武斗传》的传统斗格游戏玩法,硬桥硬马真功夫,实在难怪fans咁热血!
《Dragon Ball Fighter Z》由制作《Guilty Gear》的Arc System Works负责,其实在本作
之前,Arc System Works已曾在3DS上推出过《龙珠Z 超究极武斗传》,当时口碑已经非常好。今次利用了家用机的机能配合Unreal Engine制作,使游戏变更流畅,对战节奏爽快而且强化出招Cut In效果之后画面变得极具逼力,甚至比动画更靓!
Gallery:更多《Dragon Ball FighterZ》实战图片(按下图放大)
本作与3DS版的最大分别,就是要用传统格斗游戏方式出招,不再是揿个掣就出到。还好游戏出招指令不算复杂,大部份都系“前波”、“后波”就可以出到必杀技同超必,储够3条气更可以出到有特别演出的“MAX超必”,就算玩不惯格斗游戏的人都可以轻易上手。至于基本操作方面反而比出招表更多变化,因为按掣的组合会影响到储气、追打、闪避、援护攻击以及换人等指令,而追打更是连续技驳技关键,学好基本功就可以出到华丽连续技吊打对手。
讲返今次Demo版可试玩的角色共有6名,包括悟空、比达、悟饭、斯路、布欧及菲利,每场战斗可以派名角色上场,可以战斗中途换人或者乱入进行援护攻击,帮手反击或驳连续技都一样好用,玩落其实有少少似《Marvel vs Capcom》,但游戏角色就变成《龙珠》角色。入场试玩过全部角色之后认为角色平衡度做得不俗,而个人认为菲利比较好用,招式快而且判定范围够大,攻守兼备。战斗场地方面暂时只得“娜美星”和“天下一武林大会”这两个,而战斗场地因战战况而被破坏,假如用爆发型的超必击败对手,整个场地就会被炸到烂晒!
游戏很多招式和演出都跟足原著,好像菲利出气圆斩时,就变成回力刀般飞出去攻击两次,如果飞回来打中自己更会即时倒地,可以趴在地上单手出波,重演娜美星对超西悟空的经典场面。气势磅礡的超必cut in以及KO画面是游戏灵魂之一,当我在试玩时每次出超必或用超必KO对手,后面排队的观众都会好激动,又wow又拍手,所以就算不用落场打,做观众也可以非常投入。另外值得一赞Demo虽是英文版,但配音就用返日文,“卡咩卡咩哈”(编著:龟波气功日文发音)够晒原汁原味!
试玩版内和不算太多,但预计核心的战斗系统不会有太大变化,相信正式推出时会加入大量角色及游戏模式,虽然我估计难以重现《超究极武斗传》的100人超强阵容,但考虑到游戏要等到2018年才推出,希望这段期间开发部门会加入更多角色吧!