【Assassin’s Creed Origins@E3现场试玩】4K靓画质.刺客大革新

撰文: 赖浩然
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相隔两年的刺客新作《Assassin’s Creed Origins 刺客教条:起源》终于公布,今作由老家Ubisoft Montreal耐心打造,对比起上几代有著更大的改变。笔者就在E3进行了实机试玩,以下同大家介绍:

E3展场中已经提供了Alpha Demo试玩,当然也是大排长龙。(赖浩然摄)
得到UBISOFT HK的协助笔者前往了UBISOFT LOUNGE试玩,更能够进行游戏录影及截图。 (赖浩然摄)

画面超靓细节极多 流畅度稳定

是次Alpha Demo使用Xbox新主机 Xbox One X进行,游戏全程提供4K画质,而且画面实在令人相当惊喜。可以看到物件的材质纹理极之细致,普通的一些石墙与野草也有精细纹理。光影效果亦十分出众,树叶在阳光下反射出光泽、海上的水花与波纹跟著日光反影呈现,阴影也根据物件的形状有著颇仔细的投影。FPS方面则目测只有30FPS,事实上4K高画质的Openworld游戏还要60FPS仍是比较难,不过流畅度方面是很稳定,就算有著大量镜射效果的海边加上城市,测试时也没有出现很明显的延迟。

游戏的画面极美,而且物件与材质都很细致,古埃及场境也是甚有风味。
海上航行时,波纹加上光影反射效果出色,FPS也稳定。

版图极大 打宝元素 更有个性的技能树

打开选单查看地图,虽然未探索的地方会呈深蓝色不可视,但看看地图边界已知今作版图之巨大以及分区之多。值得留意的是今作在游玩时没有了小地图,改为像Fallout/Skyrim那样的,在上方显示注目点方向的方式,感觉上更有探索的味道。在Gear选单我们亦可看到今作的武器、工具及戴具都有分稀有度,换句话说可能有做任务取得/随机掉落的打宝元素。最后在技能一页我们可看到一个颇复杂的技能树,分为战斗系、狩猎系及探索系三类,似乎在今作我们要更慎重的选择成长方向。

游戏版图极大区域亦多,可惜DEMO未能去到金字塔或狮身人面像的区域。
各种武器及道具有著稀有度,可能要去寻宝,找Legendary级武器了。
技能树比起上几代更复杂及完整,要考虑往哪个方向成长。

Gallery:更多游戏4K图片(按下图放大)

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随时放鹰高空观察 潜水进入汪洋大海

除了按方向下键随时Call马之外,今作还可以按方向上键随时Call鹰。牠能够作为主角Bayek的视野,在高空侦察地形、资源、敌人甚至是宝物,有时任务亦需要用牠来发现目标。此外今作亦加入了潜水动作,配合游戏中的大海,水中世界的探索又是另一个冒险。今作当然仍可以像旧作那样,自由及快速地攀爬建筑物,不过DEMO中的古埃及城市不高,笔者可找不到能做信仰之跃(Leap of Faith)的地点。

鹰SENU将是玩家的好朋友,有时任务都需要用牠寻找目标。
在大海中潜水,有时也是任务所需。

战斗大改 不再无双需小心应对

今作可使用弓箭,配合不同技能可爽快的远距离杀敌。不过在近距离战方面今作可谓大幅度的修改,盾牌成为了今作的关键只需按一下L1就可架起。而攻击方面起手比以往慢了,亦不会自动靠近敌人才攻击,整体更加著重对距离、节奏与起手速度的掌握,面对强敌很多时需要观察行动,例如回避强攻击后才出手。回避方面能依方向左右闪躲,同样可以在敌人攻击命中的一刻作出Just回避,但输入的时机似乎更加严格。战斗时亦有一条Adrenaline计,当储满时就可以发动必杀攻击。

DEMO中有一个Gladiator Arena可进行多Wave及Boss决斗,而且不能使用弓箭。
无法使用刺客背刺,只能当当正正的决斗,可能是笔者的技能未学好吧, 战斗的难度变相提高不少。

试玩后感:

玩完整个Alpha Demo,除了画面极靓令人惊讶之外,新一集的刺客在内容上也有著大幅度的转变,可以潜水与放鹰,变得更有探索感,而且战斗亦更加原始及野性。“刺客”还变成了剑与盾牌的“斗士”,某程度上也许是主角Bayek在Demo中未算成为真正的刺客,作为公元前300多年,与事件“起源”在年份上最接近的他,究竟会有什么经历、转变与成长也叫人很期待。