SEGA移植《莎木 I&II》究竟能否再成传奇|比利玩乐园

撰文: 比利
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SEGA早前宣布令人振奋的消息,就是落实今年内推出PS4/XB1/PC《莎木 I & II》,也就是1999年DC名作《莎木一章·横须贺》及2001年《莎木 II》的合集,画质提升至高清水平,且加入繁体中文字幕,单是这点已经很吸引。文:比利

不少玩家期待《莎木 I & II》(宣传图片)

《莎木 I & II》销量成指标

《莎木 I & II》高清画面(游戏图片)
主角芭月凉目睹父亲被杀(游戏图片)

自“莎木之父”铃木裕3年前,透过网上众筹开发《莎木 III》,外界一直强烈要求SEGA移植《莎木》首两集,对于SEGA资深粉丝来说,希望重温这个传奇游戏系列;对于从未接触过《莎木》(甚至DREAMCAST主机)的玩家来说,若没机会接触首两集《莎木》,自然不会期待《莎木 III》。换言之,SEGA这次落实移植计划,不仅对铃木裕《莎木 III》带来造势作用,甚至可视为观察外界对《莎木》反应的重要指标。万一《莎木 I & II》销情欠佳,相信《莎木 III》未必卖得好。

DC《莎木一章 横须贺》差不多有20年历史(网上图片)
原型是SS《VF》RPG(网上图片)

也许大家对《莎木》系列有一定认识,若说开放游戏是现今游戏类型主流,那么《莎木》就是开放游戏的始祖。如上文所述,《莎木一章·横须贺》1999年登陆DREAMCAST,但开发计划早于1993年开始,当时擅长开发立体游戏,包括《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》的制作人铃木裕,打算开发一款以中国为故事舞台的《VIRTUA FIGHTER》RPG,讲述《VF》主角结城晶在中国学习武术的成长历程,而最初故事设定有11章,之后一度扩大为16章。

SS版《莎木》画质较差(网上图片)

之后,铃木裕领导的团队(即SEGA开发小组“AM2研”),以家用机SEGA SATURN性能去制作示范片段,换言之,《莎木》最初预定是SS游戏,但过了几年后,SEGA将宣传资源转移到新家用机DREAMCAST,加上SS机能限制及步入黄昏期等因素,铃木裕顺理成章将《莎木》改在DC登场,开发及宣传成本则多达4700万美元(最初传媒报道是7000万美元),这笔庞大成本曾成为业界之最(后来被《GTA IV》一亿美元打破),可惜的是,两集《莎木》全球销量共卖约140万,在严重“烧钱”下,不仅SEGA没计划开发《莎木 III》,连公司亦决定退出家用市场,DC成为自家最后一代的家用机。

铃木裕(左二)2001年宣传《莎木 II》(网上图片)
角到游戏机中心玩《HANG ON》(游戏图片)
汤川专务藉《莎木》宣传DREAMCAST(游戏图片)
《DYNAMITE刑事》引入类似QTE系统(游戏图片)

虽说《莎木》叫好不叫座,但此作的确为业界带来冲击。如上文所说,《莎木》标榜开放式玩法,类型为全视界互动娱乐(FULL REACTIVE EYES ENTERTAINMENT),简称FREE,铃木裕决心打造一个开放世界,游戏中的昼夜及天气有变化(甚至以横须贺1986年现实天气资料为参考蓝本),NPC角色有全配音及独立活动(途人有个别步行路线),大量的支线及收集元素(如扭蛋、工作、机舖打机等)。战斗方面,此作带有浓厚的中国功夫元素,还有根据画面显示,考验玩家即时反应的QTE(QUICK TIME EVENT 快速反应事件系统)。说到QTE,1999年《莎木一章》并非首次使用,SEGA早于1996年推出的《DYNAMITE刑事》(或称《DIE HARD ARCADE》虎胆龙威街机版)已有QTE系统,而1983年动画ACT街机游戏《DRAGON'S LAIR》,可谓QTE游戏的始祖。当然,《莎木》成功将QTE融合故事元素,亦是成功之处。

《莎木 II》主角来到九龙城寨(游戏图片)
《莎木 III》玲莎花被指“走样”(游戏图片)
《US SHENMUE》打机学英文(游戏图片)
扭蛋收藏元素(游戏图片)

论剧情,其实《莎木》不算太复杂,简单而言,就是有武术根底的主角芭月凉,目击父亲被中国黑帮分子“蓝帝”打死,且抢走文物“龙镜”。芭月凉不断追查蓝帝的下落,期间发现家中收藏另一文物“凤凰镜”,据知两块镜来自中国桂林,亦是显示宝藏位置的关键。芭月凉为了报仇,经香港来到中国内地,与女主角玲莎花相遇,而后者得知两块镜的秘密。

就以《莎木一章·横须贺》为例,主线玩法属一本道发展,主角大致是找寻不同NPC角色,追查蓝帝下落,有点像侦探式的冒险游戏。但《莎木》带有丰富的自由度,玩家不用急于一口气跑到主线终点,期间可以多工作赚钱,收集扭蛋、学习武术也是乐趣。论及整个《莎木》系列,除了《莎木一章·横须贺》及《莎木 II》外,其实SEGA在日本曾推出DC《US SHENMUE》,内容跟《莎木一章·横须贺》相同,但改以英语配音(字幕为日/英选择)。若大家不明白为何SEGA推出这版本,看看游戏封底就知道了,“纪念销量100万套,齐来学习英语!”

《莎木ONLINE》终止开发(网上图片)

2001年,SEGA在东京、大阪戏院播放《莎木 THE MOVIE》,这套所谓电影,其实是将《莎木》游戏的过场片段剪辑而成。这种不用打机,单看过场片段就明白故事内容,想不到会搬到戏院荧幕。2004年,SEGA曾开发《莎木ONLINE》,锐意发展中国内地市场,可惜计划胎死腹中;2010年底,SEGA与SUNSOFT营运手机版《莎木街》,但推出短短一年就中止营运,由此可见,《莎木》始终不是销量保证。最后,相信大家跟我一样期待《莎木 III》,希望看到芭月凉一报杀父之仇。问题是开放式游戏已成主流,加上《莎木》沉静太耐,铃木裕在有限的众筹资金下,能否再次突破框框,令《莎木 III》成为惊世大作呢?大家拭目以待!

手机版《莎木街》反应欠佳(网上图片)