女神异闻录5 (PERSONA 5) 百小时爆机详尽Game评:今年最佳RPG
《PERSONA女神异闻录5》推出已接近两个月,相信有玩的也打得七七八八,笔者也终于在近日爆机,也是时候来个完整的评论了。
不再随机版图 特色迷宫再融入怪盗潜行元素
过去两集的《PERSONA》主线迷宫都是随机生成,玩家每层都是面对差不多的构造与及迎敌方式。今作就大改迷官构成,分拆成独立设计的主线迷宫,再加随机生成的地下铁迷宫。前者可看到团队有悉心设计,皇城、银行、金字塔、赌场、宇宙基地等,虽然没有很宏伟壮大的画面(毕竟游戏仍要在PS3平台推出),但迷宫的机关及有层次推进的设计却很有味道,能充分给人“把这个迷宫一步步攻略下来”的感觉。其二就是今作身为“怪盗”的主角,拥有潜伏及突击敌人的能力,能够躲藏在物件下等待机会发动先制攻击,而且在匿藏点之间可瞬时移动,爽快之余,比起以往要“等敌人转身然后冲上去挥剑”更是进化不少。
战斗多元更有战略味
今作战斗重心仍是“找出敌人弱点然后全部打DOWN,再进行总攻击”,但在能够总攻击时,就稍微加入“与敌人谈判”的选择,以取得资金、道具或把敌人收服成已用,这一元素虽然令战斗节奏略为减慢,但其实正是原祖《女神转生》以对话收服仲魔的元素,FANS看到相信会有点感触。而除了打弱点WEAK POINT之外,今作也加入“念动”及“核热”的魔法属性,两者能在精神异常及状态异常时发挥作用,打出TECHNICAL大伤害。其次亦有目弦时普攻或炎上后使用疾风等攻略法,变相令战斗有更多手段,不再局限于弱点攻击,尤其是在高难度模式下面对无弱点强敌时更能发挥作用。今作亦有新的铳击,算是另一种的物理攻击,配合“塔”的协力者亦会开出更多玩法。
剧情够深刻 带出“老害”及社会黑暗面
今作故事比起过往作品,对人性及社会有著更深刻的描写,游戏中异世界的“Palace”反映著“城主”在现实世界隐藏住的扭曲观点,例如最初的体育教师表面是老好人,却暗地里体罚及非礼学生,在“Palace”把学校变成自己的城堡,视学生为奴隶。又或者知名画家大师视自己学生为踏脚石及抄袭对象、企业总裁视工人为社畜机械人等,最后还去到政治层面,主角目的就是要拆出他们表面对你好/为社会服务,暗地里作恶多端的西洋镜。而就算不是异世界“城主”,在现实的校长、政府、警察、媒体等其实亦是蛇鼠一窝,为自己利益甚至不惜杀人灭口,棋子用完即弃,甚至连自己的女儿或儿子也是加以利用的对象。剧情亦多次提及“老害”这个日本或者多国的社会问题,平白显示老一辈总是持著有权有劣操弄别人。并主张主角一众“反逆”的成长过程、坚定反抗令PERSONA觉醒与之对抗,整个故事意味深长。
中后段剧情处处有惊喜
上作PERSONA有著爆炸性的结尾,而今作来到了剧情尾声也不惶多样。玩家会发现原来被某个同伴所蒙骗,在片片断断的回忆中想出“出卖者”,到真相大白后,所有的回忆都连贯回一起,并忆起拆局的方法(再讲就要剧透了)。之后主角再发现,原来一切的行动亦与某样东西有关,这也差不多是PERSONA的命题。不过最令笔者惊喜的,就是天鹅绒房间的主人Igor(イゴール)。他的配音员田の中勇其实已在2010年逝世,因其声线非常特别,当初在今作听到Igor的声音,系列FANS都会非常之不习惯,但只有“没办法,配音员死了”的想法。却没想到原来到最后这也是制作团队的一个Trick,令人拍案叫绝。
缺点:手机交代对白麻烦欠张力 结尾草率伏笔未交代
虽然游戏剧情笔者觉得很不错,但在主角日常生活时,每每很多小对话都以手机通讯来交待,怪盗团的成员三不五时就会以手机通讯APP来讨论状况。这点虽然很贴近现实,但却不禁令玩家感到烦厌,而且玩家所选择的对答很多时也是可有可无,亦令剧情表达显得没什张力。另外游戏最后的结局也令人感到此作不够完美,最后的迷宫明显地会突然升很多等级,而版图设计亦没有早期的有特色,太简单及好像想快快收尾那样。最后故事中多条的伏笔,包括双叶的事件、某生死未卜的人、政府内部的政策、Morgana的恶梦等亦未完整交代,这大概也是制作团队想留待强化版,如PERAONS 5 GOLDEN才会完整了结。
总结:
虽然结尾是有留下一些遗憾,但玩毕整个游戏,笔者感觉是非常满足,今作无论剧情、战斗及系统上,全部都得以进化,而且调整做得相当不错,风格亦非常之有型及爽快,绝对是RPG迷必需要玩的作品。最后亦说说音乐方面,今作亦由目黒将司作曲,很多首也非常动听没令FANS失望,尤其是提交怪盗予告状后的一首“Life will Change”,不禁令笔者在迷宫中久久不想离去。