本土制造游戏大热 粤语配音成卖点 让玩家置身“黄金时代香港”

撰文: 大学线
出版:更新:

一个雷雨交加的晚上,工作到深夜的记者李佳桦坐上一辆计程车,收音机里播报:警方发现一具新的女尸,作案手法与上周女尸案类似。李佳桦轻声说道:“这人真是雨夜中的屠夫”。司机勾起一抹诡异的笑容,说:“小姐,你好像对这个案件很熟悉。像你这种年轻又漂亮的女生,不应该这么晚独自回家的。”李佳桦的意识逐渐模糊,失去力气,最后沉沉地晕过去……

不用紧张,这不是某个角落正在上演的凶杀案,而是出自由香港凶杀案件改编的手机推理游戏《雨夜屠夫》,2020年上线至今,下载次数超过30万,比App Store游戏平均下载量多六倍。除此之外,《打工英雄传》里上班赚钱,下班闯荡香港,钻研武侠招式,成为2021年Google Play香港区年度最佳独立制作游戏;《iHorse》中体验练马师和马主的日常,从香港马场冲向世界赛道,吸引全球千万玩家。香港人研发的游戏正推向世界,他们坚持的本土元素,为何能成为卖点?

一楼一、雨夜屠夫、周星驰电影经典角色……点图放大看看这些充满香港特色的本地制造游戏:

+10

真诚工作室(Genuine Studio)创办人王兆聪踏入游戏行业十个年头,一直坚持将香港本土元素加入游戏中。起初正职为设计师的他,利用工余时间与朋友将自己的小说制作成剧情推理游戏《小林正雪》。2019年开始全职投入游戏制作,出品“危险人物”系列游戏《危险人渣》与《雨夜屠夫》,以香港耸人听闻的荃湾工厦石棺藏尸案和“雨夜屠夫”林过云案为蓝本,由玩家饰演受害者,以第一身视角查出幕后凶手,扭转结局。

本地大案成创作灵感 粤语配音受欢迎

王兆聪的游戏里时常出现本土元素,《小林正雪》剧情讲述主角侦探调职到香港,参与一连串的案件调查,更在街景中加入餐厅“冇啖好食堂”、“一铺清袋麻雀馆”、“当全家”当铺的霓虹招牌。可是,王发觉一头金发、黑色的大衣和三件头西装的小林,与其他同类游戏的人物形象相似,犹如日本动漫人物,辨识度低,于是著手制作更具本土特色的危险人物系列。

“危险人物”系列启发自香港广为人知的凶杀案件,王兆聪负责撰写剧情和设计解密关卡,同时包办游戏中的美术部分。为了在游戏呈现真实的香港,他特意到九龙城的老街道取材,从楼房的外观到灯柱上的广告单张,他都会一一拍照参考。

王兆聪表示,对本土元素的运用不仅是为增加辨识度,还来源于长期的生活经验:“会特意做大家认得的(香港)元素,但一开始构思(危险人物)这样的题材和情节不是特意的,是因为我在这里生活。”因此,王喜欢在主线以外的剧情中加入广为本地人熟知的元素,例如在《危险人渣》中玩家要协助主角炮制改自“合味道”的“无味道”杯面;《雨夜屠夫》中,主角误闯色情场所林立的砵兰街查案,体现香港的“一楼一”文化。“你不加是完全没关系的,但我加进去,从不同的小细节慢慢加深‘游戏真的很香港’的印象。”

除了坚持在游戏细节里展现本土特色,王兆聪从2019年《危险人渣》推出开始,已采用广东话配音。他坦言,早于2015年推出第一款游戏《小林正雪》时,已经有全粤语配音的想法,但由于本地配音人员少,难寻觅合适人选,因此只能使用国粤混配,直至《雨夜屠夫》以后开发的剧情游戏才采用全广东话配音。粤语配音受到香港玩家喜爱,意料之外地也很受内地玩家欢迎。面对听不懂粤语的玩家,他认为字幕已足以让人理解剧情,并笑著表示:“你看韩剧不是一样的(听不懂)?跟他们(内地玩家)看港剧是一样的,也是一个风味。”

王兆聪再下一城,于今年中推出新作品《昌荣大厦》,“这次我想实现真正的港风,把香港地道的人情和状况呈现出来”。游戏讲述一座即将拆卸的公屋里每家每户的故事,玩家将化身大厦的保安,探索鬼故事背后的真相。为使故事更易让玩家产生共鸣,团队参考了香港的都市传说,如中文大学的辫子姑娘、新娘潭的鬼新娘等。

本土元素提高开发成本 人手少利益低仍选择坚持

虽然十年间团队已经制作十多个游戏作品,但整个开发团队最多时只有五人,现时只有三人。手机游戏依赖广告收益或“课金”,但剧情类游戏时间短,玩家几天内已可完成游戏,导致植入广告收入少,因此更依赖游戏内购。王兆聪透露,“九成九的玩家都不花钱”,尽管《危险人渣》下载量达到50万,人均花费却只有两元左右。而《雨夜屠夫》过去三年的游戏内购收入虽超过100万元,但全粤语配音及建设3D场景亦令成本提升,目前只能维持收支平衡。但王在十年间兜兜转转,仍然坚持本土题材,他希望:“以后谈论到剧情游戏和推理游戏也好,你会第一时间想到我们,这是我一直在努力的。”

工作室前年推出《都市传说之外卖》,继续以香港都市传说题材,配以粤语配音及推理解密题材。

闯荡江湖如人生 定格香港黄金年代

另一位游戏制作者李军,曾从事室内设计,因为厌倦每日朝九晚五的工作,便开始自学游戏设计。后来前公司倒闭,他与几位对开发游戏有兴趣的同事,从打工经历中获取灵感,合力制作《打工英雄传》系列游戏。除李军全职投入外,其他人就像游戏中的主角一样,一边上班一边开发游戏,经营自己的兴趣。李军表示:“打工就是现实的生存问题,闯荡江湖代表每个人的理想。要先生活才能追求理想,这也是很多香港人的现实。”

游戏以八十年代的香港为背景,玩家可选择MK仔、港女、毒男、废青等身份,周一至周五要上班,假日才可以到旺角、九龙城等各区探索,修炼学习武侠招式。主人公遇到的对手愈来愈强大,最终将与武林盟主——“李嘉承”一决胜负。李军从小热爱周星驰的电影,因此游戏中的人物及剧情都会让影迷会心一笑,例如几位武林高手分别是《食神》中的“周星星”、“双刀火鸡”(莫文蔚饰)和反派“唐牛”(谷德昭饰)。玩家使用的招式亦参考金庸武侠小说,并改编成“残花谱典”、“降龙缺十掌”,还有香港漫画《龙虎门》中的“电光毒龙钻”等。

李军坦言,因宣传不足,游戏上线后几个月也只有不足1000次下载量,使得团队一度丧失希望。后来,他索性在连登讨论区发帖宣传,虽然有留言批评游戏,但仍然吸引到不少网民愿意下载,甚至给予改进意见,例如减少广告出现次数、清晰列出玩家主线任务的进度等等。经过不断改进,《打工英雄传:香城风云》终于取得成功,获得Google Play 2021年香港区最佳独立制作游戏,被列入热门游戏排行榜,由此冲出香港,吸引到更多华语地区如台湾等地的玩家,系列的两集游戏合共获得超过35万下载。

《打工英雄传》系列游戏从人物设定到剧情,都充满浓厚的本土情怀。李军希望能以此作为时代的记录,将玩家带回香港影视和娱乐的黄金年代。当在网上看见有玩家因本土创作而大力支持,甚至主动“课金”,让他相当感动。他说:“有些人会觉得做本土题材是死路一条,但有这些支持,会觉得不至于这样。”

本土元素与世界融合 走向广大国际市场

将本土元素与其他国家文化融合,提高游戏竞争力,是游戏奇迹(Gamemiracle)创办人王文晖加入游戏行业超过20年来得出的结论。早在2000年互联网初兴之际,他便一人创作出线上赛马游戏《iHorse》,及后推出街机和电脑版本,在2013年推出手机版本。截至今日,《iHorse》手游系列总下载量已超过1500万次,用户分散于香港、澳大利亚、美国、意大利等超过100个国家和地区,至今带来约1.8亿元收入。

王文晖分享,早期的线上、街机,到手机的前两个版本都十分注重香港元素,著重制作香港跑马地及沙田赛道。游戏推出后,出乎意料地受到海外玩家欢迎。王坦言现时已经将视线放眼世界,在游戏加入国际化元素,提供繁简中文、英文及西班牙文四种语言,如今已有将12个国家的20条跑道在游戏中呈现。

起步迟市场小 政府支持或带来曙光

王文晖深耕香港游戏行业多年,如今已不仅是开发者,亦成为了投资者,致力于扶助香港独立游戏工作室,曾分别投资王兆聪的《危险人渣》和李军的《打工英雄传2:香城风云》。他表示,目前香港本土游戏仅仅依赖华语市场,市场较小导致收入不高;与同为华语地区的台湾等地相比,香港的游戏行业起步较晚,竞争力不高,站在投资角度并不明智,但出于“支持一下香港团队,支持有热情的年轻人”的心态,他仍会提供资金及技术方面的支持。

本土游戏产业虽发展艰难,但前路仍有曙光。他表示,政府也推出不少计划协助有潜质的本地游戏开发公司。身兼游戏产业协会副主席的王文晖粗略估算,如果公司有意申请数码港培育计划和中小企业市场推广基金等不同项目,每间公司可获超过100万元资助,包括政府的推出游戏优化和推广计划(Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme),为参与计划的开发者提供四、五十万元宣传资金,亦能透过行业前辈的经验分享,学会如何收集和分析游戏宣传广告的数据,开发者需要观察哪类广告有效吸引更多玩家下载游戏,从而调整广告策略。项目亦安排团队到东京电玩展参展,帮助本土游戏走向世界。

“宣传在整个游戏开发是最重要的一部分,宣传策略基本上决定了你的成败。”王兆聪与与李军均有参与上述的推广计划并获得资助。而过往参与项目的公司中,有数个游戏公司最后获过千万元收入。王文晖表示,“这是很有用的计划,真的能够帮到人。不是拿钱给他们开发,而是教他们如何完善”。

【本文获香港中文大学新闻与传播学院实习刊物《大学线》授权转载,原文:坚持本土元素 香港制造游戏大热】

香港制造手机游戏有哪些?

《雨夜屠夫》下载次数超过30万,此外还有《打工英雄传》《iHorse》......点击了解更多