E3 2017专访《DAYS GONE》详尽访谈 由技能、电单车讲到开发进度

撰文: 赖浩然
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PlayStation 4的独家作品《DAYS GONE 往日不再》今年再在E3公布新Gameplay影片,相信不少机迷都非常期待,我们在E3就与开发团队SIE Bend Studio的制作人员进行了访问,他们亦带来了与发布会不同的实机Gameplay。

SIE Bend Studio的Darren Chisum(左)及Joseph Adzima(右)(赖浩然摄)

展示不同天候效果

在房内我们遇上的是游戏的资深程式设计师Darren Chisum及系统设计师Joseph Adzima。他们一来就进行了游戏示范,使用PS4 Pro实机游玩发布会那段情节。不过示范的就稍为不同,天候由夜晚改为日光、以及有颇为浓密的下雪效果,角色衣服都盖上了雪,走路时雪上亦会有鞋印。Darren表示游戏除了日与夜之外,天侯亦有不同影响,例如下雨时发出声响会较难被发现、而下雪时敌人的能见度亦会降低。

在E3展场中亦有DAYS GONE的Theater小屋,同样有专人实机示范游戏内容(赖浩然摄)

如果你有印象的话,在E3发布会片段中的主角John是用炸弹炸开大闸,引来大量Freaker(游戏中对丧尸的称呼)攻陷了敌人基地。而在今次示范,John就采用了正面进攻基地的方式,在大雪下使用枪械与敌人火拼,清场后接上Event并同样遇上“丧尸熊”。可以看到正面进攻的难度比用潜行及计略更加高。此外游玩时,介面亦与发布会的稍有不同,就是能看到左上角有资源取得显示,及右上角有一个百分比。

(SIE Bend Studio)

有经验值计学各种技能

问及当杀死敌人时会右上角出现的百分比有甚么意思,Darren照直说明那就是经验值计,玩家可以藉累积经验选择及学会新的技能。举例说,John有一个“Survival Vision”的视野技能,在今次发布会都有展示,能找出线索或资源等。而将技能升级的话,他还可学会标示出敌人的Outline方便攻略。另外亦会有减慢时间瞄准的技能等,但是否有一个技能树或之类的系统,Darren则说暂未能透露。

(SIE Bend Studio)

充满变数的求生游戏

问及游戏会否有多重结局,Darren表示现在不能透露,但他补充,游戏会根据玩家的行为而影响故事的发展。而今作会是完全OpenWorld的游戏,Darren更希望做到玩家可任意去其他地方发展剧情。问及游戏会否有多人模式,Darren亦再重申现在只专注制作深入的单人游戏,并不考虑多人模式。Darren亦说到《DAYS GONE》是一个充满变数的求生游戏,玩家面对不同天候、不同状况、不同的时机可以作出不同的抉择,换句话说每名玩家的经历都有不同。

(SIE Bend Studio)

真相无人得知的瘟疫事故

问及游戏中主角的目的,Darren并没直接透露,他说游戏内的人类包括John也只是尝试去继续生存。两年前发生的全球性瘟疫事件杀死了极大部份的人类,而许多人类亦转变成“Freakers”–– 一种没有思考像丧尸的生物。Darren表示游戏内的人并不知道究竟发生了什么事,而John他拥有各种的求生技能才能生存下去,并继续寻找活下来的意义。Darren亦笑著补充说其实Freakers也是在求生,他们也需要饮水,以及吃人类的肉来继续生存(笑)。

(SIE Bend Studio)

电单车可升级   需有策略地使用

问及游戏中的电单车能否有方法快速的召出,或者有否其他的载具可供驾驶。Darren说是可以抢夺其他人的电单车,但这无法进行升级。Darren继而透露了游戏中自家的电单车是可以升级的,包括可承受更多伤害,跳起等,电单车亦会有一个储存空间让玩家放入道具,这是非常重要的功能。然而玩家需要像真实世界驾车那样有策略地运用,因为当下车攻略一个地点后,John是需要回头去电单车的位置取回。所以当考虑到攻略时可能最后会引上大批Freakers,在哪里放下电单车将成为脱出时的生存关键。而在地图上是会显示自家电单车的位置。

(SIE Bend Studio)

同一画面过百丧尸 PS4/PS4 Pro表现数一致

上年展示的影片中出现Freaker的数目非常之多,问及那其实有多少“只”?Darren笑说可能有人在Reddit上开Post数过,其后他回答:“Hundreds”,是有过百只至数百只之多。Darren亦表示游戏在PS4及PS4 Pro上Freaker的数目会是一样,不会在Pro出现较多。PS4及PS4 Pro两边都会提供30FPS及HDR效果,而PS4 Pro则可提供Dynamic 4k。Darren表示不会去追求60FPS,因为勉强去做只会令游戏的画质降低,他不想失去画面上的众多美丽的细节。

(SIE Bend Studio)

有武器加工系统,但Fast Travel则未明

除了枪械外我们亦看到John有斧头武器,问及游戏有几多种近身武器,Darren说数量很多,但并没有仔数去数。他透露了近身武器除了可拾得之外亦有加工(Crafting)出来的,例如可将棒球棍与钉组合变成更好的武器。记者追问这个加工系统还可做什么,Darren解说可以做很多东西,包括求生用品,但一整架车辆可就做不到,只能为电单车提供部件升级。此外游戏的求生策略部份似乎十分拟真,问及游戏会否有Fast Travel方便移动,Darren说暂未能透露,他说游戏世界很大及漂亮,或许你不想使用什么Fast Travel。(!?)

(SIE Bend Studio)

年内推出机会渺茫 完成度不明

《DAYS GONE》已开发了4年多的时间,Bend Studio在完成了PSV的《Uncharted: Fight for Fortune》后已著手开发。早前传闻游戏会在年内推出,但在E3发布会时游戏仍未有推出日期,大家都知机会渺茫。正面问及游戏何时才能推出,Darren笑说他自己也想知道,他表示Sony提供了很多支援、让团队能有自己的视野,以更好的品质去制作游戏。笔者再追问游戏的完成度有几多%,Darren则说这问题很难回答,思考后他正直说自己也不知道,但团队正不断努力的在开发,由最初40至50人的小团队,现时已增加至过百人全力开发。Darren表示对于现在的开发进度他是感到满意的。

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访问后感:

今次是笔者第一次访问Bend Studio,老实说笔者很喜欢这个工作室,因为小时候玩他们的《Syphon Filter》已觉得很好玩,他们的游戏给笔者的感觉是很坚实、认真及有内涵。今次制作《DAYS GONE》是团队首次在PS4平台的尝试,得出来的效果也很出色。虽然问出完成度不明这让人非常担心的答案,但笔者相信最终出来的作品不会令人失望,哪怕可能还要等多几年。

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