E3 2017专访《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》HD重现经典
今年E3没有FF7的消息,但SQUARE-ENIX的展场却仍充满著热烈的FF气氛。包括新公布的对战游戏DFF NT、线上游戏FF14的Stormblood更新、手机游戏FFBE及MFF都济济一堂。而在场中还有一款经典的作品,FFXII的Remaster-《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》。今次我们就找来了游戏的两名制作人进行访问。
在E3内SQUARE-ENIX展场的里面藏著一个会议室的区域,有著多个房间在进行各款游戏的记者访问或B2B的会谈。今次我们访问的就是负责《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》的制作人加藤弘彰(下略加藤)以及总监片野尚志(下略片野)。
花费多年寻原作团队进行制作
直接进入访问环节,问及FF12为何是制作Remaster而不进行新作呢?加藤回应说初代的FF12已经是PS2年代(2006年),现在很多新玩家都可能未尝试过,FF12有著独特的Gamebits系统,加藤希望藉著Remaster能让更多玩家体会这个具战略性的系统。此外今次版本亦会加强画质、音乐,以及令游戏更流畅。
为了重现原汁原味的作品,加藤亦很努力的寻找回当初制作FF12的开发人员来一起制作。记者追问那寻找原作班底花了多少时间,加藤就笑说花了11年之久(笑)。事实是整个过程经历了很多事,成员途中也有不同的工作,所以要组成开发队并不容易。加藤亦说当初FF12有制作国际版(2007年),改良了很多包括战斗及系统的元素,但这个国际版并没有在日本以外的地区发售(这“国际版”是收录了北美特典光碟的日限游戏)。故此随著Remaster加藤也希望世界各地的玩家都能玩到这个改良版本。
游戏整体一样 细节稍有不同
问及除了画面外游戏与原作的不同之处,加藤说其实整体是与国际版一样的,并没有追加剧情或者结局,游戏就像原汁原味的那样。不过他们有加入了一个Hi Speed模式、强化了的自动战斗以及自动存档等,可让玩家更流畅的游玩,减省一些不必要的作业时间。问及Cut-Scene会不会重新制作,片野就补充说虽然有些部份都是从PS2的Cut-Scene转移过来,但他们有进行细微的再制作,包括角色的表情、眼睛及嘴唇等,虽然动作是一样但是Cut-Scene会有一个更好的表现力。
新增一个职业令战略更具变化
其实笔者知道《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》还有一项转变的,就是今作将可为角色新增多一个职业,一人身兼两职。问及今次可否中途改变职业,以及多一个职业会否降低了游戏难度。加藤首先就斩钉截铁的说职业如以往那样,一旦选择了就不能更改,因为他想让玩家思考团队的战略及配搭。
难易度方面,加藤说因为增加了职业,令到Gamebits系统能够有更多的招式选择,这令到在战略上能有更多的变化,玩家亦可以迎合到更多的战况,例如当“应付不了这敌人时”,可以考虑另一组合的Gamebits战略。加藤说这个并不是难易度的变更,而是更考验玩家去思考。当使用不同的组合跨过之前的苦战,相信会得到更大的喜悦及成功感。
崎元仁重新现场演奏及收录所有音乐
FF12的音乐非常动听,因为作曲家崎元仁有份参与制作,大家如玩过《Tactics Orge》或《Final Fantasy Tactics》都能体会他那些史诗式的音乐。问及音乐为何会重新制作,加藤笑说其实原本没有这样的打算,只是想采用回PS2及Original Sound Track的音乐让玩家选择。不过当崎元仁知道了后,他却说出“既然是Remaster的话,那不如来现场演奏重新收录吧!会更有临场感及有现代的感觉。”结果崎元真的把游戏所有曲目作现场演奏及重新收录。
加藤指全部现场演奏会花费很多开发资金,但当他们听了出来的效果就感到值得,也非常感谢崎元仁的努力及意见。加藤亦追加说,其实原本在游戏中只有Opening及Ending两曲是现场演奏,现在全曲都进行现场演奏,也是圆了崎元老师11年之间的美梦。事实上,笔者也知道除了重新演奏之外,崎元仁还为游戏作了8首新曲,收录亦包含了日语及英语两个版本,真的颇用心及厉害….
最后亦问及加藤及片野在完成今作后会否参与《FF7 Remake》的制作,他说应该不会参加吧(笑),而且在完成游戏后仍要负责宣传FF12 Remaster以及有其他的Project。笔者再追问之后会否进行《Tactics Orge》或《Final Fantasy Tactics》的Remake?加藤则未有透露,指现阶段仍是要专注于宣传FF12及售后工作。
访问后感:
加藤及片野二人其实都不是很常露面的制作人,二人低调到不止维基没记载,连官方或本人的Twitter都没有。在访问时加藤更是不太愿意望记者,感觉颇害羞的。不过当年FF12经历过松野泰己离去的重大变更、以及制作成员之间的制作分歧,加藤还花了这么多年成功找回原班人马,确令笔者有点敬佩。
笔者对游戏的个人感想方面,虽然本作一直以来都备受“主角是路人甲”的指责,不过亦有人认为主角的定位有点像玩家本身,一个旁观者的角色。事实上在日系RPG历史中有无数个作品的主角都是“无口”的、受到村民或同伴的要求来行动,笔者个人也见怪不怪,只是在近代的FF系列很罕见罢了。随著FF12 Remaster的推出,笔者个人也很想重玩这款经典作品,回味这Ivalice世界(FFT、FFTA等共通世界)、听听崎元仁那些精美的音乐。毕竟当年我也没有玩到国际版啊。