PS4《Ghost of Tsushima》推出在即 巨型逼真开放世界供玩家探索

撰文: gamebase
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开发《恶名昭彰》(inFAMOUS)系列的 Sucker Punch 工作室全新原创作品《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)将在 7 月 16 日推出。在这款以元日战争时代为背景的游戏中,玩家将会扮演一位名为境井仁的武士,在对马岛上对抗侵略家园的蒙古军队。

随著上市日期的接近,Sucker Punch 也陆陆续续向玩家们揭露了更多与《对马战鬼》有关的细节,像是游玩机制、地图和战斗系统等资讯。除此之外,Sucker Punch 也承诺将会在《对马战鬼》中带来他们到目前为止最庞大的开放世界地图,然而,这座“对马岛”地图的大小当然不是游戏最大的重点,而是地图内容的丰富程度,是否有足够的诱因让玩家愿意探索每一个角落。而目前看来,Sucker Punch 表示下了非常大的工夫。

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根据 PlayStation 官方部落格的最新文章,《对马战鬼》的地图一共会分成三个大型区域,整张地图也有著 40 种独特的“生态群系”,分别为森林、沼泽、雪山等,玩家在这些区域中都会遇到不同的生物。Sucker Punch 希望能在每个生态群系中都能为玩家带来不同的感受,这些区域在色调或能够找到的植物落叶等细节都会有著不同一些不同。而在整张地图的 40 个生态群系中,也分布著上百个景点供玩家探索。

Sucker Punch 表示没有打算要以 1 比 1 的大小完整呈现出整座对马岛,但玩家们仍然能够在《对马战鬼》中找到许多来自真实历史的景点,或是看到一些启发自日本本土风格的设计。当然还有场景设计师为游戏中的自然场景以及人类聚落之间所带来的鲜明对比。

“《对马战鬼》的游戏世界是基于两大主体,那就是‘自然美景’以及‘人造建物’。在玩家探索这个世界的过程中,可能会穿过了一整排的鸟居来到一座废弃的神社,或是发现敌方阵营的堡垒,并且展开袭击,或是在水边找到一间废弃的钓鱼小屋。”Sucker Punch 提到“对马岛上有著过百个这样的地点,让玩家能够自由探索并找出隐藏的奖励。在不同的区域或是地点之中,都有著各自独特的风格。举例来说,在赤岛的治愈小镇就坐落于低洼的湿地。这座村庄到处都长满了青苔,地上也环绕著袅袅迷雾,而村子里的大钟附近则香火鼎盛,在四周也能够听到蛙鸣。这里真的充满了一种谜样的美感。”

此外 Sucker Punch 也在文章中分享了一些《对马战鬼》地图打造的幕后秘辛:“多年下来,我们致力于打造这座对马岛的过程中,面对了许许多多的挑战,其中一个最大的挑战就是比例问题。身为我们到目前为止打造过最大的一张游戏地图,想像如果我们必须要纯手工放置每一根杂草的话会怎样?如果之后又需要改变草的种类该怎么办?可能根本就做不完,所以我们打造了一个程式化工具,以惊人的速度打造出这个庞大的世界,同时也保留著一定的弹性,方便我们日后作修改。这些工具让我们在艺术上能够带来更多创意与表达方式。”《对马战鬼》将于 7 月 17 日在 PS4 平台上独家发行。

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