Ghost of Tsushima 对马战鬼 Gameplay 公开 黑白电影mode超惊喜

撰文: 林卓恒
出版:更新:

PS4 大作《Ghost of Tsushima 对马战鬼》10多分钟实机 Gameplay 片段,刚于5月15日凌晨“State of Play”网上发布会内公开,马上为大家简介分析:

开放世界对马岛

可能不少机迷们仍被 Unreal Engine 5 公开示范影片震撼,但《Ghost of Tsushima》对马战鬼这款PS4游戏的画面依然没令人失望:除了优美的自然景色,不论玩家身在何处,附近的芒草、植物也会随风摆动,加上随风飘散的落叶,使得各个场景都充满动感,有如黑泽明导演的作品,静中有动、以构图及意境取胜。

+19

终于知玩法:Far Cry + 刺客信条 + 只狼

由于游戏一直以来公开的情报并不多,虽然知道是开放世界游戏,但对具体玩法却一直没有概念,而今次的Gameplay影片就很大方地公开了探索、战斗和育成等主要系统的玩法。基本骨干可视为《Far Cry》或《碧血狂杀2》,都是设有多个据点、集落的开放世界,除了带动剧情的主线任务外亦可以讨付被蒙古士兵占领的据点和帮助NPC完成支线任务,亦有采集以及野生动物战斗等。(至于对马战鬼的故事,可参考下面相关文章)

相关报导:《Ghost of Tsushima 对马战鬼》中文版同步推出!新预告公开剧情

+7

多彩战斗系统 可做武士也可做“鬼”

主角境井仁身为武士,自然懂得使用剑术及弓术等来作战,影片中亦示范了仁如何以一己之力杀进蒙古士兵占领的据点。虽然未有详细解说战斗系统,不过如果有玩开动作游戏,单看影片已可知大约玩法了,除了有刺客信条的回避->反击外,亦有黑魂/只狼系列经典的挡格反击(Parry)系统。战斗场面的打击感稍嫌不够强,但相对地主角挥剑、踏步的动作都非常“武士”甚有电影感,不负团队特意在日本邀请了“天心流兵法”的武术专家进行动作捕捉和指导,影片中完全见到成果。

+10

官方亦在今次影片中公开了对马战鬼的“鬼”字是什么意思,原来亦是指主角,不过化身为“鬼”的主角不再是一位武士,而是一位杀人于无形的剌客。身为“鬼”的主角不单可无声潜入敌阵,也可以掷出石头引开敌方注意力再从背后刺杀,另外也有空中刺杀、连续剌杀、飞刀(虽然都是剌客信条等各种潜入型游戏常见的系统了),而身为“鬼”更可令部份士兵陷入恐慌而放弃抵抗。另外在做“鬼”时可使用像只狼般的钩索,不过相信应该自由度不会太高,主要是特定地点中使用。

+18

对马摄影师 多功能Photo mode

公开了近年很多3A级游戏都加入的Photo mode摄影模式,而本作的Photo mode功能多多,除了光影、角色表情及动作外,最特别是连风的大小、方向以及飘叶的种类都可以自订,这点是目前其他游戏未有做到的(毕竟风在本作的美术概念中占很大比重)。再加上可放入非常有旧时武士电影风格的文字标题,相信届时会有不少“对马摄影师”拍出各种带感的影片照片。

+5

意外惊喜:黑泽明武士电影mode

你知道吗?日本武士电影大师黑泽明,其实在他导演生涯的中前期,世上已经出现彩色电影了,但大师却刻意选择黑白菲林,认为没有颜色的画面更有味道。

美国制、日本舞台的《Ghost of Tsushima》,其制作人亦深受武士电影文化影响!官方表示游戏将设有日语配音+英文字幕,今次示范影片最后更惊喜公开了“武士电影”模式:游戏一开始就能使用“黑白电影”模式,它并不是单纯将颜色变成灰阶黑白,而是有会在画面加入旧时黑白电影常见的一闪而过的黑点或黑线模彷旧时菲林电影中底片上留下划痕、尘尘及酶点,非常有感觉。撇开游戏其他部份不谈,单就此模式来讲个人给100分:毕竟世上没有第二个游戏可以让你开放自由地探索如此有黑泽明感觉的武士世界吧?

+6

期望:《对马战鬼》为PS4带来完美句点

老实讲今次公布的内容虽然令人满意,却没有什么惊喜,毕竟影片介绍的玩法、系统都已由其他游戏系列发扬光大:如《Far Cry》系列的开放世界、据点战斗、采集及制作;《Assassin's Creed》式的战斗、潜入和连续刺杀(连烟雾弹都有!);《只狼》的看破和钩爪,最后还有带点《碧血狂杀2》又或《荒野之息》的世界氛围和气息等。《Ghost of Tsushima》对马战鬼有点像一个PS4年代3A游戏的大杂烩,套上一个武士外皮以及较少游戏触及的“蒙古袭来”历史事件背景,成就了这内容丰富的作品。

虽说是“濑尿牛丸”式集各家之成,但换个角度看,这正好是对PS4年代一个很好的总结,让玩家们重温这些年来,那些好游戏给我们带来了怎样的系统及玩法。作为玩家要感谢Sony和游戏开发商们在PS4的最后一年仍然有如此多大作发布,让我们带著美好的回忆迎接PS5吧。

↓↓↓放大下图睇《Ghost of Tsushima》各版本的内容↓↓↓