《对马战鬼Ghost of Tsushima》7月发售 武士刀战斗三大要素公开
《Ghost of Tsushima 对马战鬼》开发团队 Sucker Punch 宣布开发完成后,并在 PlayStationBlog 解说这次在武士刀战斗上的设计概念,并释出由 PS4 Pro 撷取的战斗画面与影像。
由于本作在上市前并未有任何让玩家亲身体验的机会,目前也还没有试玩版预定。因此 Sucker Punch 创始人 Chris Zimmerman 现身说法团队此次打造游戏的宗旨“抓住武士幻想的核心”,带玩家回到古日本,处于美丽的对马岛上同时还又面对被侵略的危险。境井仁的的武士刀技艺虽然趋于完美,但面对蒙古大军,他需要比完美武士更多的手法,也就是“战鬼”的意义所在。
为了达到这个目标,开发团队需要追求正确的武士刀战斗,他们从 2010 年三池崇史执导的日本电影,翻拍自1963年的《十三刺客》找寻灵感,然而电影特效不等于游戏,最终他们聚焦在三大重点“速度”、“锋利度”与“准度”。
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速度
在速度上,武士刀并非是重型武器,因此快速剑击是此一战斗风格的核心,《对马战鬼》游戏中的所有攻击都是使用动作捕捉完成,但是真实的剑击速度其实玩家难以反应。他们指出“人类的反应时间比你想像的还要慢,大约在 0.3 秒间,是视觉与大脑需要厘清情报的时间”这是开发团队内部测试取样的平均结果,且每个人差异不大。
因此一切在玩家反应速度可接受下设计,但开发人员连 NPC 的反应都想要考量到,结果因为他们看了太多武士电影的剑斗,实验起来的结果感觉完全不对,他们认为电影是每个人都事先知道情节与分镜,但是在实际开发时,看过了真剑与钝器的战斗后,发觉这比游戏塑造的还要草率。
玩家攻速很快,但是敌人蒙古军又不能快过玩家,让他们早期开发程度觉得不平衡,几乎只要无脑狂打就赢了,开发者认为这不是他们追求的。那时还邀请过《死亡搁浅》制作人小岛秀夫参观“战鬼”的风格,这时问题还没解决,因此小岛秀夫玩到的还是相当早期的失败成果。
制作团队分享如何解决问题:他们意识到虽然反应有限,但玩家预判速度是没有限制的。因此游戏的方向改成了让玩家有足够时间判断敌人的第一刀,而后就能面对其他的连击。因此蒙古兵可以被设计为总共五连斩,但第一刀有足够的反应时间,其他就瞬间产生连击。加上可以群殴的情境,有的士兵正要发起攻击,有的则是完成收尾攻势,这就像启发他们的武士电影一样了。而境井仁将会没有足够的时间来处理每个敌人的刀势。也觉得这就是他们看到《十三刺客》的那种感受。
锋利度
境井仁使用的家族佩刀“境之岚”是一公尺长的利刃,光挥舞就能感受其恶意。武士电影中一把刀挥几下就足以击倒强悍的敌人,这是开发团队不想违背的憧憬“尊重武士刀”是他们开发时的口头禅。但游戏中当他们尝试让敌人吸收更多的伤害时,操作者也觉得刀也不够锋利了。
主角要是不受锋利度规矩约束,对游戏言就会造成不平衡,蒙古人的武器锋利,而主角不可能比蒙古人更能挨刀,这有助于游戏平衡,让前面提到对战斗的速度与强度都有帮助,主角在防御与攻击的时间一样多,但同时会减缓他造成伤害的速度,这些蒙古人在开发后期更得到了格档、反击、闪避的防守战术。
锋利的武器与敌人意味著死亡长伴左右,这种刺激的感觉是《对马战鬼》追求的关键体验,玩家有大量的技术保护自己、发起攻击,集中保持专注才能在血战中存活下来,失去了专注力则就会死,以此概念让玩家跟随仁的脚步,他被迫遵守的生存规则,同样适用于玩家。
准度
开发团队认为,武士刀是一个讲求精准度的武器,许多武士一生训练就是为了在正确的时刻做出斩击,熟练的纪律与练习是要让玩家有同样的准度。确保玩家的指令可以即时反应,动画的流畅性相当重要,但如果被迫做出选择,仁在慢速且强力的攻击时还是可以在任何时间取消出刀,让他更自由的面对突发状况,取消出刀是在高等战斗中相当重要的应变手段。
玩家的精准操作会得到奖励,以仁的能力为例子,他能够格档大部分的攻击,只要你按住 L1,但是如果是被攻击瞬间即时按下 L1 格档将会变成招架,攻击者的架式不只是阻挡还被卸掉,让仁更容易做出反击,还获得“毅力值(Resolve)”,透过技能升级后,招架还能进化为完美招架,击晕对方,承受毁灭性的反击,也能获得大量的毅力值,这可以用在回复生命值与杀阵的用途。
游戏提供玩家多种方式攻击敌人,但是时机至关重要,境井仁会被迫从蒙古人那边学习,并融合自己的技术。在游戏中以“架式”的方式呈现,游戏中有多种姿态可以切换,能够有效的让玩家在战斗中存活下来。
为了让玩家能感受到这段设计,开发团队释出了一段展示,并说明境井仁拥有能对付其他武士的家传技艺“石之型”快速解决对手,对付蒙古剑兵相当有效。然后快速切换到“水之型”应付盾兵。这是他苦练数十年的剑法对盾兵没有破口,沮丧之余才发展此一战法。
《Ghost of Tsushima 对马战鬼》将在 7 月 17 日独家于 PS4 平台发售,希望在此之前能够有试玩版让玩家体验开发团队因武士电影而启发打造的战斗体验。
【本文获“gamebase”授权转载。】