【TGS试玩】能否拨乱反正?《苍蓝革命的女武神》系统大改革

撰文: 赖浩然
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在TGS的SEGA展场,于红色《PERSONA 5》区及白色《人中之龙6》区的中间,有一个小小的蓝色势力,正是《战场女武神》的新作《苍蓝革命的女武神》(苍き革命のヴァルキュリア)。经过上次体验版的负评洗礼之后,究竟今次试玩版又会怎样?

笔者第一次在TGS能看到女武神的Booth,作为Fans算是有点欣慰(欧敬洛摄)

在上次体验版已可看到开发团队极力想另辟游戏玩法,把以往的回合制行动、据点出兵等系统废除,令历代FANS大感失望。今次TGS试玩版,则是源自上次体验版再作大幅修改。首先一玩上手,就会发觉连射击行动也成了辅助,并非主要的攻击手段,而基本攻击改为用剑用棍的近战以及防御键,比起上次的体验版更倾向一个动作游戏。

今次试玩版为TGS的特别版,15分钟的限时足够玩毕全程(赖浩然摄)

今次试玩版另一大修改的,就是加入一个“Battle Bullet”的圆环选单,收藏了包括射击、丢手榴弹、回复道具及术技招式的技能,在打开时亦会让时间停滞,让玩家在激战时也能停一停想想。在使用术技及手榴弹时会让你慢慢选择敌人或调校攻击范围,在决定后时间才会继续流转,大概是今作中很重要的战略部份。

加入了名为Battle Bullet的圆环选单,收藏了所有的战略手段(赖浩然摄)

试玩版中以推进版图占领根据地为目的,在各种的处境下布置了敌人,而且他们的攻击力都很高,玩家需思考以何种方式进攻,不能像无双那样冲上去硬碰,否则伤亡惨重。例如你可以在远距离以狙击枪瞄头暗杀敌人,或者丢出烟雾弹才冲上去进行白兵战。在试玩版的最尾,会再次对上像蜘蛛的大型机甲。不过对比起士兵战,反而BOSS战只是狂出术技打弱点、以及在适时避开或防御大范围攻击的战斗,感觉上还比士兵战更没战略性。

射击变成辅助攻击手段,可以用狙击枪远距离削减敌人数量(赖浩然摄)
在今作如同魔法的术技才是输出及清兵手段,不同术技有不同的攻击范围,而且非常强力(赖浩然摄)

玩后感:

虽然《苍蓝革命的女武神》用了“女武神Valkyrie”之名,不过确实不能视为续作,将它视为外传会比较适合。其实笔者很明白制作组想做什么,当初的女武神是把回合制战棋融入TPS元素,起初不被看好,但出到来却很好玩及有游戏性。而今次他们想做的,就是把ACT游戏融入战略元素,让动作GAME也有停下来思考对策及战略的乐趣。今次的体验版其实已比上一次好玩了不少,不过动作x战略方面,暂时仍未能做出一个好完美的结合,动作仍有生硬感,BOSS战的设计更是反高潮。期望接下来10月的Ver2.0 Demo,能够再度进化吧。

BOSS战虽然画面上很迫力,但其实设计得颇失败,有需要再调整(赖浩然摄)
完成关卡后也有评分系统,暂时是比较简单的评分(赖浩然摄)
在会场玩完后能取得精美的邀请信,内有10月体验版的CODE(赖浩然摄)