【TGS试玩】《偶像大师灰姑娘女孩VR》演唱会打CALL体验
名字超长的《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS VIEWING REVOLUTION》(下略IMAS CGVR)终于在今次的TGS上展出。今作实现了忠实FANS的梦想,就是在VR演唱会上为偶像“打CALL”,记者本身也颇感兴趣,亲身试玩介绍。
在讲游戏之前,可能首先要说明什么是“打CALL”。所谓的“打CALL”即日文的“コール”,常见于ACG的演唱会活动上。FANS会手持萤光棒,依集体制定的“CALL”谱整齐的挥动,时而齐声叫出指定对白和应、时而一齐转萤光棒颜色等,以应援台上的偶像歌手进行打气及互动,亦把气氛推向更高峰。与一般的演唱会打气不同,打CALL往往是紧密度更高,差不多全首歌每一句都会有互动,而且大声喊出打气口号还会影响到偶像的声音。但在此类活动上,往往现场气氛与互动比起单纯聆听歌曲还更加重要。
FANS的CALL谱练习用影片:
回到今次TGS试玩。虽然笔者不是忠实FANS,不过也了解到要享受游戏,首先要把羞耻心放下并投入其中,看看能否像日本FANS那样灌注热情。戴上PSVR拿起两枝PS MOVE后就开始游戏,DEMO中并不能让笔者选歌,试不到新曲《Yes!Party Time!! 》,而是作品的名曲《お愿い シンデレラ》。
游戏画面其实就是手机版《Cinderella Girls:STARLIGHT STAGE》那样,未知是否模组比较简单的关系,VR下整体画面比《SUMMER LESSON》还要清晰,可看到舞台布置相当华丽。在游戏中可切换6个不同的观赏位置,能看到左右偶像或较远地看到前排满满的观众,感觉上真的像在演唱会现场。至于打CALL方面其实比现实的简单好多,跟随著旁边的观众,两枝萤光棒(PS MOVE)打出的动作非常简单,观众叫出“FuFuu”的部份也不多,当然笔者在TGS现场,也不敢叫出来了....
镜头太远及太固定 还是燃不起来
很快的笔者就玩完一首歌并结束试玩,工作人员姐姐看到笔者有投入玩相当高兴(现场排队玩PSVR不能自选游戏,所以很多非FANS的玩家排到此作会不明所以,就呆呆的坐著一动也不动的看完,令工作人员姐姐要自己挥舞营造气氛…)。不过整体来说,试玩版的观看位置实在不够近,就算有6个镜头但也难免是固定的,不如手机版能有轨迹地切入多个近镜,展现偶像最有魅力的一面。没有偶像的大特写感觉上很难燃起来。而打CALL也太自由没有指示、没有评分,令游戏变得颇为空洞,没有成功感。
玩后感:非FANS难投入
IMAS CGVR很明显是为FANS而设,尤其是熟悉本作歌曲以及想一边听歌一边打CALL的忠实FANS。不过游戏太过自由、没有Guideline反而令外人难上手,如果不是很喜爱原作或手机游戏的话购买前要三思。如果是FANS的话,单是看到预订特典的PS4主题已经要乖乖付钱了。游戏现时还有很多改善的空间,例如加入CALL动作及口号对白的提示、打CALL评分系统、能有近镜或者超大萤幕展示偶像近距离一面等,如能一一加入,那游戏就更加完整了。