【TGS 2019】铁血战士 PREDATOR 闭门试玩 & 制作人访问
《Predator: Hunting Grounds》(铁血战士/终极战士:狩猎战场))作为 PlayStation 的独占游戏,今年虽没有在 TGS 展示,但就有闭门的试玩及制作人访问,以下同大家报导:
《Predator: Hunting Grounds》(铁血战士/终极战士:狩猎战场)我们早前都有介绍过,它是一款多人非对称的对战游戏,玩法其实类似数年前的《Evolve》,是由 4 名持枪 FPS 玩家对抗一名怪物级的 TPS 玩家,即铁血战士Predator。近年随著《Dead by Daylight》、《第五人格》的兴起,此类型的非对称玩法再度冒起,相信也是令IllFonic开发此作的原因之一。
因为闭门试玩是禁止拍摄的关系,笔者只用文字来描述。笔者首先玩的是人类一方,与3名队友一同在森林开始作战。与很多枪GAME一样,人类有枪械、手榴弹等武器,亦有医疗包作回复。起初大家都想快点找出Predator,不过游戏并不是这样直线的。人类一方是需要不断完成任务,前往第三军(NPC)的基地进行通讯器设置、消灭敌军势力等任务,一面小心隐形及在树上的Predator随时突袭。NPC敌军的AI并不算是很聪明,不过他们人数众多,战斗时往往要一轮驳火枪战。而且最大问题是弹药及医疗包的消耗,如果在基地战消耗太多,万一Predator攻过来就可能不够补给品。而人类一方亦有一个指令就是像电影中,阿诺·舒华辛力加把泥涂上身体,此时就可暂时隔绝Predator的热能侦测。笔者与队友攻克了两个基地,发觉好像没完没了,不知何时才是结束。此时看到树上照出红色,即是Predator的腕部电浆砲武器。Predator用了光学迷彩透明,笔者向著光线那个方向开了几枪,Predator玩家已立即跳往别的树上逃去无踪。笔者继续进行任务,因为打任务已消耗太多,队友先后阵亡,不久后透明的Predator直接跳过来,没两下就把笔者解决掉,更有Cut Scene把人类头颅连脊骨整个扯出,相当血腥。
笔者随后切换至控制Predator,1对4名其他玩家。一开始是原来Predator是在距离人类极远的位置,而且牠没有地图指示,而只能慢慢寻找人类玩家,怪不得在玩人类时久久之后才攻过来。Predator有著近乎完美的配置,牠可开光学迷彩透明、可开热能侦测、武器有腕部电浆砲,又有超强的爪击,更有回复功能。而且Predator可以在树上跳来跳去移动,虽然那个树枝的判定是有点怪,但不需在地面移动已是安全极多,而且在树上有空中突袭的指令。如果有枪声出现,Predator是会有听觉反应,能够沿著那个方向来移动。不久后笔者已找到人类玩家小队,正在与NPC敌军开战。笔者二话不说就开透明跳下去,从背后用爪击分别击杀三人,一旦埋身时Predator基本上必胜无疑,实在太过屈机。之后笔者尝试被最后一名玩家杀死看看会怎样,Predator在濒死时跪了下来,此时竟还可以开启Second Wind重生或自爆功能,笔者立即选了自爆看看最后Draw Game收场。在这个DEMO的平衡下,人类似乎很实取胜。
试玩小感:现时开发度不高
《Predator: Hunting Grounds》(铁血战士/终极战士:狩猎战场) 明显地开发度不高,画面一般、动作生硬、枪械射击感不够爽、敌军AI未完善,而且非对称对战的平衡亦未调整好。不过今次试玩是非常初步的 Alpha Demo,在于揭示游戏玩法,还有很多如升级及自订的游戏系统未公开,看来还有很多东西需要开发、调整及改善。
制作人访问:
《Predator: Hunting Grounds》开发团队IllFonic的CEO及创作总监亦有飞来日本接受访问,被问到游戏有没有加入一些电影所没有的原创要素,团队表示是会有的,不过目前并非主要的开发项目。被问到平衡很难调整的问题,团队亦表示他们亦很重视这个问题,差不多每天都会做平衡调整。试玩时当击杀了NPC是会取得EXP,被问到是否会有成长元素,团队答是的,当击杀NPC时人类玩家或Predator都会升级,并可以解锁新的武器(试玩中未有升级功能,可能就是人类不够打的原因)。被问到游戏中会否有电影中几种的Predator可选择,团队亦表示Predator是会有自订功能的,不过详细也是有待开发。被问到游戏的开发度,团队也想了想,说大概只有30%左右,而现时的试玩都只是Alpha的初步阶段,所以还有很多东西需要改善。笔者知道IllFonic其实数前前也有协助开发《Evolve》,就问到此作与《Evolve》有什么不同或改善之前。团队表示此作的玩法是有不同,人类一方是要一边完成任务一边对抗,目标可以是完成任务并彻离,不需打倒Predator,而Predator也是比较进取的。