化身铁血战士狩猎 Predator: Hunting Grounds非对称多人射击对战

撰文: 林卓恒
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今次State of Play最大焦点当然是MHW Iceborne正式公布发售日以及FFVII Remake的新资讯,但其实同时公布的其他游戏阵容也不弱,这只铁血战士Predator: Hunting Grounds就可能是一只黑马。

年纪较小的读者可能没听过/不知道什么是铁血战士(Predator,台湾译作《终极战士》):铁血战士是1987年开始的美国科幻电影系列,同时也是电影中强大、具侵略性和嗜好杀戮的外星人(可以理解为反派)。

设定上铁血战士远比人类强大,不单拥有先进的外星高科技武器如有热感和光感能力的面罩、隐形披风(大概是铁血战士最具代表性的装备)、等离子枪、装有医疗机械的装甲、电网等。牠们的身体能力也远超人类,可以徒手打碎混凝土、攀爬树木及墙壁,也具有强大的体魄和再生自愈能力,普通枪械的火力很难对铁血战士造成致命伤。而在此之上铁血战士更是优秀的猎人,精通各种狩猎和追踪技巧(Predator字面意思就是“捕食者”)。

1987年铁血战士电影(Blu-ray复刻)封面。来源:Slickdeals
1987年版铁血战士剧照 / 20th Century Fox

铁血战士的电影主要都是讲人类如何在铁血战士的狩猎下存活和反抗(又或者在异兽战中就是如何和异形大战300回合)变成游戏会怎样呢?开发团队将之设计成“线上多人不对称射击游戏”(online asymmetrical multiplayer shooter),由一队特种部队对抗一位铁血战士。可想而知扮演铁血战士的玩家将可以使用铁血战士的各种特殊能力如隐形(已经在Trailer中有所展示,虽然不是游戏画面)、红外线视野等,而扮演人类的玩家就只可以靠身上的装备战斗。

+4

不过按PlayStation Blog的介绍文章指,游戏胜负似乎并不全由击杀决定,人类方的任务除了打倒铁血战士外还有“回收重要物品”(recovering important items),可能人类并不需要打倒铁血战士也能取得胜利(就像以前玩CS一些地图恐怖份子可以放C4获胜)。

IllFonic / PlayStation / 20th Century Fox

游戏由美国独立游戏开发团队“IllFonic”开发(没错就是他们前年开发同样是电影改编不过评价颇一般的Friday the 13th: The Game),制作电影铁血战士系列的20世纪福克斯将会提供协助。游戏预定于2020年推出,暂时只得一条型像影片(没有实机游戏画面看),但玩法听起来确实非常吸引。不过若按“往绩”计,电影改编的游戏以至IllFonic团队的游戏通常评价麻麻;只不知今次铁血战士能否在这个对战射击(无论对不对称)游戏大行其道的年头杀出一条血路了。