【TGS 2019】仁王2 NIOH 2试玩及访问 本能寺挑战猫女火车BOSS
KOEI TEMCO的《仁王》成功突破Dark Souls的模式,创造出另一款好玩又刺激的品牌。其续作《仁王 2》就有在今年TGS 2019参展,我们就同大家试玩了,并带来制作人访问。
试玩影片:
试玩后感:
今集游戏再不用威廉,而是可自创及设计男女角色,女角色方面是甚有无双系游戏女角之质素,外貌亮丽动人。今集的防具也是像纸娃娃那样即时显示,同一防具会根据性别而有模组改变,女性角色的防具是非常有女人味。
笔者是有打爆《仁王1》的,不过因为已经是很久以前的事,操作方面还未上手回来,而且因为未有技能点,基本的终结技也未能使出。在试玩感方面,《仁王2》的基本操作与架构与1没有大分别,大家熟悉的上/中/下架式、武器防具系统、打宝等元素一一俱在,而回精力及“拔除常世”瓦解妖怪白气的“残心”系统亦健在,对于动作游戏高手而言仍充满爽快与满足感。在试玩时已看到有1代DLC才有的“大太刀”,大开大合相当浪漫,亦有新武器“双手斧”,动作上与二刀稍有不同。
《仁王2》最为重点的,当然是新加入的“妖怪技”、“妖怪化”及“特技”系统。游玩时随时按紧R2角色头上就会冒出两只角,表示准备半人半魔状态。此时如果按“R2+三角”或“R2+正方”便能使用妖怪技,一种随著打倒妖怪而随机掉下“魂核”、装上后使用的技能(可以想像成恶魔城月下之夜想曲/Bloodstained 那些妖怪技系统)。妖怪技能同时装上两招,每款不同,方便面对不同状况,而且本身也有魂核等级、能力值影响等。
而当按紧R2时再按圆圈键便能使出“特技”,一瞬间变成妖怪而使出的技能。在DEMO中提供了“特技.猛”一式,只要看准敌人的大技时使出,就能阻止大技并大幅扣减其精力。看来除了“特技.猛”之外还会有其他的特技存在也说不定。最后就是“妖怪化”,一种短时间变成妖怪而自由活动的技能,试玩时感觉与1的守謢灵九十九武器差不多。
在试玩中其实笔者也特意打开了技能树页面,今集的技能树与上集有极大改变,显示更清楚之余能学会的招式也很丰富,可惜因录影时限未有在试玩影片中展示到。整体而言,《仁王2》给笔者的感觉仍然是很爽快、有挑战性,而加入了妖怪技令趣味与收集元素亦有大幅提升,不过难度方面可能就会比1更加易玩了。
仁王2制作人兼游戏总监安田文彦
试玩过后我们亦有与安田文彦进行访问,他也是《仁王1》的游戏总监。安田文彦先介绍一下游戏,今集的重点是“战国 X 妖怪 x 诛死游戏”,同时也简介了“妖怪化”、“特技”、“魂核”、“妖怪技”、“常暗”这些新系统,以及可提供3人连线游玩的模式、与非同步游玩的“义刃冢”连线功能强化。
安田文彦更即席示范玩本能寺一关,与笔者稍有不同的是,他使用了炸弹炸开了一处墙壁打开了捷径,原来版图也有著这些小机关的设计。而且他面对守门口的中BOSS时,引出中BOSS后能绕过牠直接开门,意味著Speedrun或不想打的话是可以无视很多中BOSS跳过。
问到今集是否能徒手攻击,安田表示是可以的。不过你说明正常游玩的话是不建议的,因为会令难度大幅增加。但是根据装备的技能,游戏是可以创做出特定的Build,令徒手攻击得到很强的发挥。问到为何今集不用威廉而转为自创角色,安田表示有两个原因。第一是今集的主角拥有妖怪之力,能有很多不同形态,安田表示想让玩家能更加投入所以没有固定主角。而第二个原因就是关于线上模式方面,如果每个玩家都是威廉的话就会很奇怪。
问到可以打断敌人大技并反击的“特技”会否太过强,以及能否用“特技”一招走天涯。安田表示事实上这个系统因为很新的关系,团队也在不断调整平衡当中,包括敌人出招时机、判定时机等。团队的目标也是希望不要让此“特技”太强,能一招打到爆机。
《仁王2》预计在2020年早期于PS4平台推出,今集提供1至3人游玩,亦继续有繁体中文字幕。游戏亦预定会在11月1日至11月10日推出Beta体验版,有兴趣的话到时可试试了。