【E3 2019现场试玩报告】ROLLER CHAMPIONS意外有趣的竞技游戏

撰文: 林卓恒
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【E3 2019 现场试玩报告】笔者在E3试玩《ROLLER CHAMPIONS》这款ubisoft原创运动竞技游戏,游戏操作简单但却意外地有趣!Ubisoft在今届E3的表现抢眼,除了Ghost Recon、Watch Dogs、Just Dance等人气续作,更有不少新IP,《ROLLER CHAMPIONS》正是其中一款,值得期待。

《ROLLER CHAMPIONS》属原创竞技运动游戏,只设PVP对战模式,没有对电脑模式。游戏规则倒是十分简单,2队各3位穿著Roller鞋的选手,在椭圆环形赛道中一边竞速一边争夺皮球;持球者先要到达赛道的起点,然后有点像美式足球,可以单人带波疾走、或向前方队友接力传球,总之那一方率先维持控球并环赛道号跑一圈,之后将球射入位于起点旁的篮框,便可得1分,先取5分的队伍为胜。

抢到球后要先回到起点才能跑圈得分,有点像街场篮球打半场时,抢到球后需要先出圈才能进攻的规举。

可作身体冲撞 讲战队讲合作

当然游戏不是单纯斗快抢球后赛跑,玩家可以用冲撞攻敌持球者以至任何敌方玩家,成功撞到持球者就可以令他们倒地且失去控球权,从而阻止对方得分(当然持球者也可以回避)。而若果持球在手的你艺高人胆大,更可以尝试让球跑多于一圈:跑两圈再进球可得3分,跑三圈再进球更可获得5分,换言之只要成功一次便能马上胜出。当然跑的距离远长,敌方阻截的机会就越多,所谓高风险高回报。而角色之间只有外观差异,速度、倒地时间、控球能力等各种能力均完全相同,双方可以进行一场条件完全相同的纯技术较量。

被撞后球会脱手,如果队友来得及捡起来便可以继续跑圈,但如果被对方捡到就会重置已跑的距离,下次再抢到球就要从头再跑了。

易学难精 博大精深

游戏的操作十分简单,任何玩家只要拿起手把,不消数分钟就可以掌握操作。但是掌握了操作和掌握了游戏是两回事;不论进攻防守都可以有很多战术,队友可以撞倒追赶持球者的对人以作掩护,又或是抢占战略位置等待传球等;持球者也可以故意往回走引对方追来再将球丢走让队友去捡等等。可以肯定有默契的队伍和三个街客打起来肯定相差甚远,十分期待神级玩家们表演各种有如NBA的华丽花式入球呀。

恒仔射入奠定性一球而全取3分(误)
撞倒正要去捡球或接应持球者的敌人是简单又有效的战术。

极具潜力的免费游戏

游戏节奏相当快速度感高、双方玩家经常擦身而过高速交锋,打起来十分有动量,反应之余又不失深度。最好的地方是而且一场游戏最多也就10分钟,玩家很容易就能加入、投入游戏。如果游戏另外在Switch推出,又或者将来串流游戏技术更加成熟时,就更加容易像“手机食鸡”般随时随地上手打一两局。不过试玩中也有一个感觉是撞击的惩罚太少(没有体力/生命力限制,连速度都几乎不会减少),使得游戏很易变成一个互相追逐斗撞而缺少充满美感的合作传接,但游戏目前仍在试玩阶段,这方面或许会在之后再作调整。

这款事前没有怎么宣传的《ROLLER CHAMPIONS》意外地是具潜力的作品,游戏预定于2020年推出,暂定为免费游戏(大概靠在游戏中卖skin获利吧)。