《Days Gone》游戏评测:欠互动与不贴心的致命伤

撰文: 永高
出版:更新:

有同行朋友说,四月份游戏都是雷声大雨点小,所指的是《World War Z》及《Days Gone》,特别是后者作为开放式世界丧尸生存游戏(如果你认同《Dead Rising》的美式商场不算太开放),尽管在营造气氛方面不俗,游戏性不过不失,但一些关键的设定和构思却成为游戏的致命伤。

游戏细节恰到好处

有人说《Days Gone》像《Last Of Us》有人说像《Far Cry》,但我感觉更像《Red Dead Redemption》,不管是游戏故事的推进又或是游戏模式都“模仿”得似模似样,只是在制作水平上《Days Gone》跟《RDR》依然有一段落差,但整体来说总算不失礼于人前。如果有追看小弟专栏(可能没人有此习惯…),大概记得我曾经狠批《RDR2》的操作过份细微影响游玩观感,《Days Gone》则完全没有这种矫枉过正的问题,很多细节都得到简化,例如邻近的道具可以一次性拾取、武器UI轮盘也相对易用,不会因为一些操控上的小失误而导致“全村人”反台跟你死命相搏……
 

《Days Gone》开头好过瘾,但玩落就发觉…好烦!

空有其形不得其情

不过再玩下去,会发现游戏之所以没有“过度细致”,其实很大机会并非开发组“不为也”而是“不能也”!只因游戏中的开放世界其实存在不少粗糙与瑕疵,例如NPC不会跟你反台原因是他们根本连基本A.I.都不如,只是布景。游戏中没有不必要的互动,其实是本来便不存选项,令整个游戏版图好像为摆放一些丧尸而制作,空有其形而不得其情。版图只是让玩家进行埋伏营地、感染区、NERO检查哨等关卡而设下的任务,并没有进一步描写这个丧尸世界。即使游戏以很多对白去说故事,也不能担起及串连整个世界……关于游戏中欠缺互动令丧尸世界不够立体,这一点“宅民党”的另一篇游戏评测中也有详述,大家可以点击“60小时爆机无剧透评测”来看看,这里不赘。
 

游戏内的事物好多都是得个睇字…

小缺点粗糙与瑕疵

游戏的粗糙与瑕疵还有电单车跟环境的不协调(经常离地飞驰)、打丧尸时有份打纸板的虚浮感、贴图和背景分离等,这些都令人有次一等的感觉,特别是当你跟《RDR》作比较时……当然要找SIE Bend Studio跟Rockstars相比实在不该,毕竟后者无论在资金、技术和经验上都优胜不少。因此可以说,虽然比上不足,但《Days Gone》也比下有余,因为除了CAPCOM的《Dead Rising》以外好像还未出现过如此辽阔的丧尸世界,更遑论同期的《WWZ》。因此也有玩家肯收货,不过上述的粗糙与瑕疵都只是游戏的小缺点,真正的致命伤是“不贴心”。

实GAME玩时会发现很多场景和3D模组不协调,好像用平价显示卡玩电GAME脑一样。

不够贴心成致命伤

游戏的另一致命缺点是营地很不贴心:明明营地那么大可以提供的选项却那么少,基本上只用作换取信任度和补购弹药的商店,其中武器和道具栏我玩了数小时还是什么也不能开启、什么也买不到,就连睡觉也不能补血,我明白这是开发商为了配合游戏平衡而作出的决定,但这种不贴心足以令我想放弃游戏。

特别要说武器箱不能储存拾取武器这项设定,开发商希望透过购买系统让游戏维持在RPG应有框架,野外执回来的枪不能储存,令玩家不会一下子便拥有很多武器,但如此一来为何我还要在荒野搜索?这可说是最适得其反的设定。另外,因为营地的道具商店卖的东西太少,玩家经常要走到野外寻找回复药素材也非常大费周章,可能开发商认为这种设家定会增加生存感,但我的确不想浪费时间在这些小事上,我更想在感染区打丧尸和尽快冲主线,可惜因为这些初段的烦人设定而被拖垮了。
 

游戏应有的爽快感完全被烦人设定而打乱了。

子弹汽油频扑烦人

再说武器,可能我还在游戏早段,子弹虽然充足但因为并不能储,经常出现“有子弹不能拾,到使用时又严重不足”的情况,加上游戏画面并没有明确表示弹药数量,令你一边射一边“估估下”还剩下多少发子弹。另外,为了要让玩家在没有弹药时可以转为使用特别武器的十字弓,不知是我运气不好还是设定出错,一直找不到补给的箭,令十字弓得物无所用。另外用来烧毁丧尸巢穴的汽油弹,初期只能制作三个,巢穴却往往要烧四至六个,每次要寻找素材合成再走回巢穴,频频扑扑往返两三次,然后电单车又没有电油,之后又要再为寻找汽油而频扑……实在很累,这只是得个“烦”字并不好玩。

现今的游戏经常都和最初公布的预告“货不对办”令人失望。

后记:多余刁难适得其反

《Days Gone》想制作一个新感观的开放式世界丧尸求生游戏,这是合格的,起码我在遇上丧尸时会兴致勃勃想打爆他们,而只听见丧尸声又不见其身影时会紧张兮兮,先找个地方鬼鬼祟祟匿藏极刺激。但同时,游戏系统的不贴心令我玩了数小时后,觉得有一份无力感想弃GAME,而那份无力感并非因为太难玩,而是很多不给力、不够细心、甚至带点刻薄的设定令人无所适从,如果这些设定本意是延续游戏的耐玩性,那肯定是适得其反,成为拉低评价的致命伤。

【第一届武博】眼界.决定境界!5月3至5日在九展举行的第一届香港武术及搏击运动博览(武博),活动包括解构武术电影的光影武林隧道、有趣好玩的武馆街游戏,以及超过100个体验班,让市民、初学者或武术专家,透过这个多元化体验型博览会,从武博扩阔眼界、提升境界!

立即购票 

武博专页