1989至2019平成游戏史主机篇.GameBoy、超任、Saturn、PS、Xbox
平成年代终结,“令和”即将来临。在整个平成的31年中,作为机迷的我们见证著游戏业发展:从1989年任天堂推出Game Boy开始、到2019年MICROSOFT推出无光盘数码版主机Xbox One S,大家还记得每一部游戏主机到底是如何走过我们的打机生涯吗?
平成元年(1989) Game Boy手提机推出
当人人有部任天堂红白机日玩夜玩时,一部Game Boy令到大家可以出街都有得玩,单是一款《俄罗斯方块》己叫人可以玩足半个世纪,当然还有时至今日大家依然捉不停的Pokemon始祖《宠物小精灵 红/绿》,手提游戏机的本源,一切从此诞生。
平成2年(1990) Neo Geo、超级任天堂主机推出;Game Gear手提机推出
相隔七年,红白机的后继机超任终于推出,《Super Mario world》、《超魔界村》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《魂斗罗3》等都成为了大家心目中的经典;SNK推出Neo Geo企图以一系列街机游戏带进家用游戏市场挑战超任,《拳皇》、《Metal Slug》等一系列游戏如今都成为Retro市场的劳力士;另一边厢Game Boy遇上彩色大劲敌Game Gear,画美精美游戏好玩不过却敌不过电池的短暂,玩了两铺《Sonic the Hedgehog》便无电,只恨当年还未有流动充电器。
平成4年(1992) SEGA Saturn主机推出
第一次游戏主机世代大战,先是SEGA推出的Saturn,《Daytona USA》、《Saturn Bomberman》、《Virtua Figher 2》、《Virtual On》、《超级机器人大战F》及《拳皇95》等游戏令大家知道SS处理2D的流畅度比PS佳,令以前有一种说法:只有真正的专业机迷才会懂得Saturn的好。
平成6年(1994) PlayStation主机推出
没有PlayStation,好多人的童年便会出现严重缺失,基本上到目前为止对游戏的认识基础也是从PlayStation年代建立的,《Final Fantasy VII》、《VII》、《IV》、《勇者斗恶龙 VII》等都成为永恒经典,即使到今天很多时至今日依然推出的游戏系列作,如《Metal Gear Solid》、《古惑狼》、《Biohazard》、《Silent Hill》等,都是从PlayStation作原点。
平成7年(1995) Virtual Boy
世界上第一部能够显示立体3D图形的头戴式显示器游戏机,共推出过22款游戏,但由于成本高昂加上游戏没有宫本茂加持令质素奇低,最终令Virtual Boy只能昙花一现。
平成8年(1996) N64主机推出
身边购买N64的朋友不算多,只记得当年广末凉子的广告海报曾在旺角信和被炒至数百元,不过当年很多游戏也为任天堂打下了系列经典,《任天堂明星大乱斗》、《Mario Party》、《Super Mario 64》、《萨尔达传说时之笛》等,到今时今日的Switch依然沿用这些系列作招徕,万变不离其宗。
平成10年(1998) Dreamcast主机推出;Game Boy Color、Neo Geo Pocket手提机推出
SEGA另一部被机迷奉若神明的一部游戏主机,拥有《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》和《莎木》等超高质独占游戏,可惜最终在PS2、GameCube以及Xbox的联手夹攻下,终于敌不过历史洪流,SEGA宣布退出游戏主机开发市场。另外Game Boy Color的推出也为手提游戏市场注入色彩、带进另一个阶段。
平成11年(1999) WonderSwan、Neo Geo Pocket Color手提机推出
Bandai推出的WonderSwan电池使用30小时,首发游戏多达50款,加上价格低廉,成为抢滩式产物,不过因为GBC已为手提游戏市场带进彩色世代,因此同年由SNK推出的Neo Geo Pocket Color更惹人留意,其16 bit CPU更是比GBC优胜,更厉害是可以透过专属传输线与Dreamcast连动传送资料,此功能哄动一时,加上大量SNK格斗游戏如《格斗天王R-1》、《武士魂》(Samurai Spirits)等,深得不少玩家喜爱。
平成12年(2000) PlayStation 2、PS one主机推出、SwanCrystal手提机推出
PS2拥有很多纪录,包括史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支援时间最长(18年),主机直至2012年才停产,去年官方才停止维修。PS2拥有太多经典游戏《Final Fantasy X》、《鬼武者3》、《勇者斗恶龙 VIII》、《真三国无双3》、《真三国无双4》、《战国无双》、《超级机器人大战MX》、《Final Fantasy X-2》、《Metal Gear Solid 3》、《GT4》、《Kingdom Heart》、《零-红蝶》、《零~刺青之声》,都成为玩家心目中最美好回忆。另外Bandai推出的WonderSwan后继机SwanCrystal,虽然有《数码暴龙》等动漫游戏加持,但因为整体始终跟不上手提游戏市场节奏,很快被淹没。
平成13年(2001) GameCube、Xbox主机推出;Game Boy Advance手提机推出
GameCube在香港人气不足,不过因为一款《Biohazard 0》令玩家想操控Rebecca、还有《Biohazard》Remake版玩烧尸,的确令不少《Biohazard》粉丝购买主机。Xbox是来自外国势力入主日本电玩界的第一号先锋,因为外形太笨重不得人心,但《Halo》这类FPS游戏的制作的确比很多日本游戏厂商行得更前,但香港玩家最喜欢玩的相信仍是烂面人板垣伴信的《忍者龙剑传》。GBA相对主攻儿童向市场,出过不少以动漫为主题的佳作,《龙珠大冒险》便是其中之一。
平成15年(2003) Game Boy Advance SP手提机推出
折叠式设计的GBA,大小约为GBA一半,据说任天堂原本希望能加入3D效果,但由于屏幕解析度过低而放弃,反面在后来推出过增亮版GBA SP。
平成16年(2004) NintendoDS、PlayStation Portable手提机推出
手提游戏市场一直由任天堂独大,直至SONY决定加入推出PSP,从此手提市场成为恶斗战场,NDS派出《任天狗》、《Love Plus》等24小时育成游戏,PSP则派出《Monster Hunter: Portable》令大家日日流连老麦相约好友屠龙,还有一系列在PS上曾经非常著名的游戏大作延续作如《Parasite Eve 3》、《三国无双》、《God Of War》系列等,两部手提游戏机势均力敌,掌门人宣布打和啦SUPER~
平成17年(2005) Xbox 360主机推出、Game Boy Micro手提机推出
MICROSOFT因为初代Xbox在东南亚市场表现不佳,因此后继机找来一大群日本知名制作人为其开发日式RPG游戏,包括坂口博信与鸟山明的《蓝龙》(BLUE DRAGON),还有坂口博信、井上雄彦与植松伸夫的《失落的奥德赛》(英语:Lost Odyssey),这些游戏都是当年鲜有拥有中文翻译的RPG,为日后游戏中文化奠下基础,而且主机可以上网对战,一度和PS打成平手之势,。
平成18年(2006) PlayStation 3、Wii主机推出
2006年的机迷分成男女两大阵营,男方是一直的PS系玩家,大家期待己久的新机种PS3终于降临,它既可以看Blu-ray又可以上网用“PlayStation Network”跟PSP连动;另一边任天堂推出Wii冒起了一群从来不打机的女性玩家,大家都在家中打网球、打乒乓球和做Sit Up,然后大多数人玩不够半年便将Wii收了在床下底……
平成21年(2009) PS3 Slim主机推出
PS3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim,很多朋友经历了三年的消耗磨损,原机出现老化便选择购入薄版机。
平成22年(2010) Kinect、PlayStation Move 周边配件推出
这一年没有主机推出,却推出了两款划时代的游戏周边配件。MICROSOFT的Kinect为结合“kinetics(动力学)”加上“connection(连接)”两字,透过捕捉玩家全身上下的动作令大家不再需要摇控,使用手势与身体进行游戏,至2017年停产时,Kinect已出货约3500万部。另一边SONY也有样学样推出PS Move,虽然技术上稍有不及而且给人家喝了头啖汤,但因为不乏支援作品因此销量也相当不俗。
平成23年(2011) 3DS、PS Vita手提机推出
第二次手提游戏机大战,任天堂于3DS加入不用载眼镜即可以玩的裸眼技术,不过因为效果不佳大家并不喜欢启动,结果令3DS成为机能稍微好了一点的NDS;另一边PS Vita摆明居马作PSP的强化版:4倍解析度5吋触控OLED萤幕、内建3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘、全球卫星定位、双类比摇杆、双多点触控面板……不过声势却大不如前,因为不管是任天堂还是SONY都开始要面对一个更强的对手:手游。
平成24年(2012) Wii U、PS3 Super Slim主机推出;3DS LL手提机推出
就像图书馆为老人家而设的大字版金庸小说一样,3DS LL是为一群经常投诉“你个芒好细”的玩家而设的加大版3DS;至于Upgrade版的Wii U企图为主机增加更高配置以扭转劣势,却成为任天堂继推出N64之后另一次滑铁炉,损失惨重。另外薄版PS3 Slim同样是让玩家旧机换新机提供一个契机。
平成25年(2013) PlayStation 4、Xbox One主机推出;Nintendo 2DS手提机推出
最新世代游戏主机PS4及Xbox One同时于这一年推出,不过今次MICROSOFT再没有为打开东南亚市场而大力宣传,令到形势有点像两部主机各散“东”“西”,不过若论对家用游戏主机市场的投入度以至在独家游戏市场的质量,PS4无疑占尽优势。
平成28年(2016) PlayStation 4 Slim、PlayStation 4 Pro主机推出
PS4 Slim为PS4轻薄版,体积减小约30%,效能不变;PS4 Pro支援4K解析度及Bluetooth、硬碟增至1TB,效能大幅提升,成为目前香港以至全球最多玩家拥有的游戏主机型号。
平成29年(2017) Switch、Xbox One X主机推出
Xbox One X被喻为迄今最强劲主机,超高阶硬体、4K HDR 游戏画面,但却没有游戏好玩;相反Switch机能跟它相比差天共地,大家却玩得不亦乐乎,《Splatoon 2》、《Mario Kart 8 Deluxe》、《任天堂明星大乱斗》等,让大家重拾跟朋友坐在旁边一齐玩游戏的乐趣,惟一问题是Switch基本上只得任天堂Wii U游戏和大量旧作移植,仍未能和SONY正面对决。
平成31年(2019) Xbox One S主机推出
Xbox One推出最新数码版主机Xbox One S,全机没有光碟只支援网上下载游戏内容,为迎接次世代游戏市场作好准备,不过有玩家细细声问:“为何没有了光盘主机依然那么大部?”
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