Days Gone 成压轴.平成游戏发展史1989至2019一年一精选

撰文: 永高
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整个平成年代玩过的游戏多若繁星,当中不少更永留心坎,今次为就大家细数从1989年至2019年的游戏。人类总是贪心,得一便会想二,如果要每年只选一款实在不易,笔者便以日本的销量为参考,见证游戏开发的演进历程,不知当中你又玩过多少款?

平成元年(1989)《俄罗斯方块》(SFC)

《俄罗斯方块》奠定Puzzle Game在游戏界的类型和方向,也在全球取得800万的佳绩,当然还未计Game Boy版本,另外以漫画为主题的改编游戏《Famicom Jump 英雄列传》也在这一年推出;同年街机处于横向卷轴的辉煌时期,SEGA开发的《战斧》同样大热。

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平成元年(1989)《俄罗斯方块》(SFC)

平成2年(1990)《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》(SFC)

将游戏分成五个独立章节,每一章主角不同,第五章角色会合在一起一齐打Final Boss……简直是《Avengers》电影的先驹!后来PS重制版增加第六章,令游戏更圆满。

平成3年(1991)《Street Fighter II: The World Warrior》(Arcade、SFC)

因为街机要五蚊一铺而且高手云集,很多低手如我的玩家也无法感受《街霸2》的好玩,直至超任正式成功移植,大家振臂高呼日玩夜玩,管他甚么帧数不足背景唔识郁,有得玩最紧要。

平成4年(1992)《真女神转生》(SFC)

Atlus从Namco手上揭过来的女神转生系列的第三部作品,玩法上有了大革新,可以将恶魔及Persona招收参战,诞生出一个全新RPG流派。

平成5年(1993)《Virtua Fighter》(Arcade)

史上第一部3D格斗游戏,其中一位角色结城晶的八极拳更是闻名格斗界,游戏第二年已被移植到家用游戏机Saturn,跟另一款《铁拳》成为3D格斗游戏孖宝。

平成5年(1993)《Virtua Fighter》(Arcade)

平成6年(1994)《Final Fantasy VI》(SFC)

SFC时代的最后《FF》,340万套销量压倒《DQ》成为SFC时代销量最高RPG游戏,至今仍被许多人视为SFC上的最佳RPG。

平成7年(1995)《Chrono Trigger》(SFC)

《DQ》之父堀井雄二、《龙珠》鸟山明、《FF》游戏总监坂口博信,这个组合绝对是有今年无来世,游戏同样被日本《Famitsu》问卷票选为平成最喜欢游戏第一位。

平成8年(1996)《Biohazard》(PS、SS)

虽然GBC上推出的《宠物小精灵 红.绿》销量势不可挡,不过那一年相信很多人都跟我一样全程投入在《Biohazard》的恐怖氛围之中,第一次在家中感受到被丧尸咬的凄惨。

平成8年(1996)《Biohazard》(PS、SS)

平成9年(1997)《Final Fantasy VII》(PS)

PS在这一年推出了两款非常经典的游戏,一款是仿真度过往从未试过如此高的赛车《Gran Turismo》,另一款就是奠定Square当年超越Enix《Dragon Quest》系列的《Final Fantasy VII》,非常期待今年可以推出重制版。

平成9年(1997)《Final Fantasy VII》(PS)

平成10年(1998)《Metal Gear Solid》(PS)

这一年PS共推出两款经典作品,先有小岛秀夫的蛇叔《Metal Gear Solid》,后有移植街机的《Dance Dance Revolution》,大家买来一张跳舞毡在家中播著《Butterfly》日跳夜跳。

平成11年(1999)《Winning Eleven 4》(PS)

虽然GBC推出的《宠物小精灵 金.银》销量成绩斐然,不过对香港人最大影响的莫过于《Winning Eleven 4》,最记得当时有不少游戏杂志向读者送英文球星翻译SAVE,还有著名游戏编辑龙马自创的冲力射球攻略。

平成12年(2000)《Biohazard Code: Veronica》(DC、PS2)

本来只为DreamCast而独家开发的游戏,后来因为销量不佳而移植到PS2之上,令一众生化迷可以一尝这款被喻为“最抵玩”(游戏长度超过20小时)的生化系列游戏。

平成13年(2001)《Halo: Combat Evolved》(Xbox)

这一年Xbox连带著《Halo: Combat Evolved》进军家用游戏界,让玩家一睹欧美第一身射击游戏的魅力,也成为了MICROSOFT打响头炮的最重要作品之一。

平成13年(2001)《Halo: Combat Evolved》(Xbox)

平成14年(2002)《Metroid Prime》(GC)

超任《Super Metroid》(1994)相隔八年后推出的经典作品,也是首次采用3D的游戏。虽然大家都认为它是第一身射击,但任天堂却称游戏“探索优先于战斗”而将之定义为“第一身冒险游戏”。

平成15年(2003)《萨尔达传说:风之杖》(GC)

系列第一次将游戏舞台设定在大海之上,林克扬帆在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙,寻找失踪妹妹Aryll。

平成16年(2004)《Gran Turismo 4》(PS2)

当年Polyphony Digital为了隆重其事,早在2003年已推出序章,之后一拖再拖,最后推出的游戏不负重望:超过50条赛道、70家厂商、650辆赛车、500种赛事,也成为首个DVD9容量的赛车游戏。

平成17年(2005)《任天狗》(NDS)

PS3上的《Biohazard 4》大改玩法也让人耳目一新,不过说戏风靡全球的却一定是NDS《任天狗》,24小时用触控笔养宠物的玩法令人乐此不疲。

平成17年(2005)《任天狗》(NDS)

平成18年(2006)《Wii Sports》(Wii)

这一年推出了很多非常经典的游戏,包括配合Xbox360在东南亚地区发售的两款日系RPG《蓝龙》和稍后的《失落的奥德赛》,另外还有《Gears Of War》、《宠物小精灵 钻石.珍珠》、《大神》等佳作,不过却不如一款跟Wii主机推出的同捆游戏《Wii Sports》,游戏总销量达8283万。

平成19年(2007)《Wii Fit》(Wii)

任天堂为了吸纳一群从未在家用游戏上出现的女性玩家,推出健身游戏《Wii Fit》,利用一块平衡板让大家进行瑜伽、力量训练、有氧健身和各种平衡游戏等。

平成20年(2008)《Assassin Creed》(PS3)

加入真实历史背景的暗杀游戏,被认为是《波斯王子系列》的精神续作,最近大家都为《Assassin Creed Unity》的模型可协助法国巴黎圣母院重建而欢呼。 
 

平成20年(2008)《Assassin Creed》(PS3)

平成21年(2009)《Street Fighter 4》(Arcade、PS3、Xbox360)

Wii上推出的《New Super Mario Bros.》引起不少回响,不过也不够CAPCOM推出的《Street Fighter 4》来得震撼,因为不少人认为《3》曲高和寡,令《4》有一种格斗游戏卷土重来之感。

平成22年(2010)《宠物小精灵 黑.白》(NDS)

2010年我自己最喜欢玩的是Quantic Dream开发的《Heavy Rain》,以对话及行为作出多种选择分肢的玩法令人耳甩一新,日本方面销量最高的要数《宠物小精灵 黑.白》。

平成23年(2011)《Monster Hunter 3G》(3DS)

这一年很多人都在玩《The Elder Scrolls V: Skyrim》,日本方面同时推出了两部手提游戏机3DS及PS Vita,其中3DS的《Monster Hunter 3G》及PS Vita的《Uncharted: Golden Abyss》最受欢迎。

平成24年(2012)《Puzzle & Dragons》(Mobile)

日本Gungho为手游市场带来了一次传奇性革命,“转珠”以一种创新的Puzzle Game再加入近似Pokemon的打怪形式,令不少玩家时至今日依然不断转转转,而且更令很多玩家踏出课金人生的第一步。
 

平成24年(2012)《Puzzle & Dragons》(Mobile)

平成25年(2013)《The Last of Us》(PS4)

相信这一年每一位玩家都玩过《GTA 5》,日本方面则有《The Last of Us》,SONY旗下Naughty Dog的一款非常成功的末日求生作品,期待今年续作推出。

平成26年(2014)《Mario Kart 8》(Wii U)

外国有很多好GAME如《Evolve》、《Tom Clancy's Rainbow Six: Siege》、《Dragon Age: Inquisition》,幸好日本还有任天堂,一款《任天堂明星大乱斗:Wii U》和一款《Mario Kart 8》时至今天的Switch依然靠它们造势。

平成27年(2015)《Bloodborne》(PS4)

虽然有《Dark soul》朱玉在前,不过《Bloodborne》却毫不失礼,除了保留超高难度和挑战性,游戏总监宫崎英高更称游戏主题为“探索未知”和“死斗感”,也说到做到。

平成28年(2016)《Pokémon GO》(Mobile)

如果要选平成一款游戏对全球社会最具影响力的游戏,《Pokémon GO》可说是首屈一指的手游,当年大家一窝蜂的冲到公园、球场、河边等街头不知名角落,为的就是要用精灵球收伏精灵,万人汹涌的情况至今历历在目,也有很多人到今日仍去到边捉到边。

平成28年(2016)《Pokémon GO》(Mobile)

平成29年(2017)《萨尔达传说 旷野之息》(Switch)

自Wii后任天堂每次推出新主机都被批评游戏只得三分钟热度,但《萨尔达传说 旷野之息》却令Switch从此多了一款耐玩性十足的作品。游戏获选《Famitsu》平成最喜欢游戏第二位,第三位是同年推出的《NieR:Automata》。

平成29年(2017)《萨尔达传说 旷野之息》(Switch)

平成30年(2018)《Monster Hunter: World》(PS4)

近几年我已没有一款游戏会消费多过十小时,而《Monster Hunter: World》却玩了接近差不多250小时,还记得第一次面对恐暴龙的极度恐惧还有50HR以后一次过面对几条上位古龙的无限兴奋,期待年尾的冰原大更新。

平成30年(2018)《Monster Hunter: World》(PS4)

平成31年(2019)《Days Gone》(PS4)

今年有不少游戏令大家玩得不亦乐乎,阔别多年的《Kingdom Hearts III》迪士尼角色隆重回归,大家都在等待中文版,另外就是FROMSOFTWARE将天诛融入《Dark Soul》玩法的《只狼》,还有最新鲜滚热辣跟丧尸一起生活的《Days Gone》,成为赶及在平成完结前的最后一款大作。

平成31年(2019)《Days Gone》(PS4)

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