【独立游戏】RIVAL MEGAGUN:1对1 对战型弹幕游戏

撰文: 林卓恒
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提到“弹幕游戏”,一般想起都是以超高难度见称的CAVE社,又或弹幕以外亦著重角色故事的《东方Project》;但不论哪一种,弹幕游戏给人感觉都是自我修行、一个人练习如何打爆机打高分,很少联到去连线或对战方面。不过只要是有可能的东西就会有人做出来,外国独立游戏《RIVAL MEGAGUN》就来告诉你怎样用弹幕游戏来对战。

弹幕游戏不一定只得在密密麻麻的敌弹中针孔穿线一般寻找一条活路;《RIVAL MEGAGUN》是一款1对1“对战型”弹幕游戏:两方玩家在一个左右分割的画面上进行同一内容的弹幕关卡,玩家击破敌人时可以储蓄能量,消耗一定能量便能往对方的关卡输送敌人增加对方的难度,又或放出导弹等直接攻击对手。玩家也可以选择储满整条能量计来发动必杀攻击,玩家自身化成Boss向另一位玩家展开猛攻。

弹幕游戏给人印象都是单机清版的个人修行,用弹幕游戏来对战可能很多人没想过,但如不计射击玩法单论“各自清版、妨碍对手”的话,其实多年前已经有《泡泡龙》系列实现了。而对战型的弹幕游戏,亦有《旋光之轮舞》系列。

旋光之轮舞是一个既有趣又有深度的对战游戏,现在仍然是EVO的常规项目之一。

心水清又有资历的玩家大概会知道《RIVAL MEGAGUN》的核心机制,基本上和1996年ADK开发的街机游戏Twinkle Star Sprites(下称TSS)几乎完全相同。在TSS中,击破版面上的杂兵便可积蓄能量计,然后消耗能量使出蓄力攻击便可往对手的版图输送敌人以至Boss。而TSS中更有“连爆”系统,解说起来比较复杂,简单理解便一是combo和反击系统,计算好杂兵血量一举连环爆破,便向对方版图施加大量杂兵。而对手化解这些杂兵时又会生产反击兵到己方,己方又再击破这些反击兵时就可召唤出超强士兵以至Boss,有点像打乒乓球般“磋波”感觉,相当刺激。

严格来说TSS不是弹幕游戏,敌人不会发射子弹只会冲过来撞击玩家,因此可以说RIVAL MEGAUN是弹幕版的TSS。当然并不是要借此批评RIVAL MEGAGUN欠缺创意,相反是想称赞RIVAL MEGAGUN受到许多经典游戏启发、撷取各种机制和设计,再揉合成具自己风格和特色的游戏,在执行上做得相当出色。

首先精美的像素风格画面和彷90年代风格设定当然是RIVAL MEGAGUN一大卖点,而除了每位角色都有专属技能和Boss形态外,游戏亦有提供多种不同武器和装备让玩家自由组合,让玩家排出自己最理想的阵营和人对战。亦因为对战玩法,玩家不能像平时玩弹幕游戏般靠“背版”过关,而需要眼明手快一眼关七,防备对手偷袭的同时又要寻找进攻机会,非常考验玩家反应和瞬间判断能力。

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RIVAL MEGAGUN预定在2018年第4季推出,平台为Steam、Xbox One、PS4及Switch。值得一提是游戏预定支援繁体中文(Steam版),不妨到他们Steam商店页面关注最新消息。

RIVAL MEGAGUN Steam商店页面

RIVAL MEGAGUN官方网页

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