【Detroit: Become Human】底特律:变人 PS4极速无剧透爆机评测

撰文: 赖浩然
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开发多年的互动式剧情游戏《Detroit: Become Human》终于要推出,今次Quantic Dream以与人类极接近的“仿生人”为主题,探讨一些社会问题。编辑部率先取得游戏及爆机,以下同大家提供无剧透评测:

精湛动作镜头电影感十足

《Detroit: Become Human》的画面极之优秀,可能是每个场境不用大的关系,令每个物件以至路人角色都能够细心及高质素制作。很多如路边的海报、纸条、书本、布告版等的东西,仔细看可以看到很多文字细节(可惜不能自由转第一身视点)。而远镜物件如建筑物等,就算只是镜头只扫过几秒、或因景深而变朦了,但仍可看到仔细模组及纹理。而且游戏角色的动作及表情演绎非常精湛,用表情说故事的程度远比旧两作更出色,尤其是看著仿生人的表情变化,你可说出他/她在渐渐演变。

此作的中文有在投映介面、电视新闻、杂志文章等完美呈现,非常抵赞

在很多重要场境游戏都有著电影式的镜头,一边看著出色的分镜一边要决定角色的选择,很赏心悦目。而且决定后即时看到后果,整个过程很有趣甚至比单纯看电影更过瘾。而今作亦有不少动作镜头,需QTE式按键考验玩家反应。

很多镜头都有玩景深效果,每个分镜都仔细处理

精细的剧情描写,三线描写三大命题

游戏一开始己表明会有三名主角,而在剧情上也分出3大命题,分别为Connor对自我的定断、Markus的革命争扎,以及Kara仿生人的亲情。可以说3人其实有著间接及直接的互动,当中以Connor与Markus的互动最为密切。就如制作人当初所说,游戏内的很多发现或决定都会对后面产生影响,他的说话无花无假,很多时你不为意的决定都会影响后来章节的分歧。

今作重要的NPC也会有好感度系统,同样会影响分歧

非常贴心地,游戏每关都提供了“流程图”,给你看到每个章节的发现及分歧,有时错失了小东西;决择位的分歧数目;分歧有解锁前设等都可以一清二楚。而且玩家可随时退出回标题,读取旧有章节或中断位置重玩。游戏中如角色死亡,那条线是有可能整条失去或受到影响,同时也影响其他角色。不过也建议玩家先不理后果完成一次游戏,之后第二轮才补完会更有乐趣。因不同的前事影响及选择,将会有数个重大的结局分歧,也不再是《Beyond:Two Souls》的最后由玩家选择结局。

Kara 线讲亲情,代入感可能比较少但也有个重要命题
流程图会列明分歧,后期章节的会很复杂

Markus革命线 港人更有感

我们在Trailer已知Markus是带领仿生人革命的角色,而人类政权自然也不会对其姑息。而巧合地,玩家在控制他时将面对一些革命上的选择,部份选择对于港人来说可能颇有感觉,详细的请自行体会吧。

Markus的决定对游戏影响极大

与Heavy Rain的比较

因不能剧透,笔者稍为以旧作来比较。《Detroit: Become Human》的剧情描写可以说比《Heavy Rain》成熟,虽然它没有如《Heavy Rain》那样“狠毒”或很重心理压力的选择,也没有一个故弄玄虚的“扭桥”(逆转思维)展开。但剧情上《Detroit: Become Human》没什么犯驳(或吐糟位),而且完成游戏时也解开绝大部份的谜题,补完几个重大分歧后,给人的感觉很完整。对比起《Heavy Rain》的“悬疑”及“爆点”剧本,今作更重视带出社会问题与反思,也可看到David Cage写作上更成熟的转变,更少味精更多意思。另外今作就算玩高手模式也没《Heavy Rain》的指令难及易死,压力低很多。

今作没有如此幕的重口味选择(图:Heavy Rain)

总结:

《Detroit: Become Human》无疑是一款出色的剧情类游戏,随著机能及技术成熟,亦令游戏的观赏程度大幅提高。游戏的小分歧很多,大分歧亦关键,喜爱剧情类游戏的话建议亲身体验。而且在游戏以外还有些令你反思的选择,也令笔者有点小惊喜。要说缺点的话,就是游戏很多时的选择都太“正路”,有些选择除非恶搞否则都不会选,整体是比较少难以决定或争扎的时刻(有但不多)。