【TGS 17】《Detroit: Become Human》试玩 多分歧深度剧情
《Detroit: Become Human》今次有在TGS出展,而且其仿Android的真人演出更是令全场注目。现场也提供了日文版的Connor Demo试玩,喜爱剧情类游戏的话就要留意以下介绍了:
喜爱《Heavy Rain》或《BEYOND:Two Souls》的朋友,想必一定会留意这款Quantic Dream的新作。这游戏是以Android仿生机械人为主题,用它们的视点来观看近未来的人类世界。单看主题已知所探索的东西更触及“人性”,以机械物来反映“自由意志”,去放大“盲目遵从命令”的矛盾等。现时游戏已公布有三名主角,分别是拥有新型人工知能的Kara、机械警察Connor以及欲解放Android的Markus。而是次试玩部份就是控制Connor进行一次挟持案件,与美国E3及香港动漫节时提供的版本一样。
DEMO一开始,玩家已知道情况:一名妇人泪流满面的冲过来请你救救她的女儿,但当妇人看清楚Connor时面色一沉,知道来救她女儿的也是个Android便更绝望,继而被旁边的警察拖走。走进屋内不时会传出枪声,玩家得知犯人正在露台与警察僵持著。首先走到现场的部队指挥询问状况,但问了两问便被责骂阻头阻势,从中知道为人类服务的Android并不受部份人信任及欢迎。一个事件成功率的数值也在画面显示出来,并下降了1%。
此时开始可自由行动,对房间各处的蛛丝马迹进行侦查,或者可直接走去露台。游戏的控制其实也有点像简化了的Heavy Rain(没有QTE),不时需要跟著实际动作拉方向。在调查地下空了的手枪箱时出现推理画面,只要找齐调整点,Connor就能分析及将早前的事件模拟成映像,并可以前/后倒带播放再找出关键位置,情况有点像玩Batman Arkham。随著屋内各处的调查成果,事件成功率亦会不断上升。
在女孩的房间调查Tablet时我们得知犯人的名字,亦知道它与女孩本身相处非常融洽。那为何会出现“机械暴走”变成挟持事件?问题也就在调查其父亲尸体后揭晓(不剧透了),Connor掌握了大部份的背景资料,最后更可选择是否要捡起某个警察留在地板的手枪。
多处调整后踏出露台,我们可一边与犯人说话,一边慢慢的靠前。而对话的内容亦受到调整成果而改变,包括是否知道其名字、是否持有手枪、是否要说谎、是否命令直升机撤走,以至到是否先拯救旁边的警察等。笔者最后以99%成功率靠近并选择了牺牲,把女孩救出自己却身中多枪“死亡”。
《Detroit: Become Human》的选择是多样而复杂的,根据玩家的决定会有非常多的结果。Connor 可以在最后拔枪把犯人杀死、可以救回女孩但自己与犯人双双坠楼、可以继续谈判让犯人放开那个女孩(但却会给狙击手枪杀)、或者是任务失败,拔枪被反杀或女孩死亡等等。
试玩后感:
虽然今次试玩只是日文版本且并非新DEMO,不过Connor这段剧情与游戏性也是颇充实的。笔者最喜爱从调查中慢慢得悉事件,全盘理解为何犯人会“智能叛变”,然后再利用这些线索应用在对答之上,整个过程是相当满足过瘾,这也是游戏与上两作的不同之处。而今作数量极多的事件结局,也令人更有兴趣发掘不同的展开。上作《Beyond:Two-Souls》不时以真人Motion Capture的表情来说故事,今作改为缺乏表情的机械人,但这套用在描写“冷酷、流著蓝色液体、本应没有感情”但“开始萌生出自由意志,想反抗人类命令”的Android身上,这个反差却令剧情描写更加到位,更加悲情与遗憾。DEMO只占了约15分钟,制作人已说过游戏时间约8至10小时,未知3名主角会不会互有影响,令人期待。