【科技.未来】云端游戏来势汹汹 传统主机如何迎战?

撰文: 孔祥威
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近两年,Google、Nvidia、腾讯等科技巨头陆续推出或公布了云端游戏服务,意图掀起游戏革命。即使预计在本年稍后推出新一代Xbox的微软(Microsoft),也已放眼“后主机”的时代。但在疫情期间受“宅经济”带动,任天堂主机Switch曾经一机难求。另一游戏大厂Sony,更在上月中发表新一代游戏主机PlayStation 5(PS5),继续巩固其游戏王国。在Google去年发布的云端游戏Stadia出师不利下,诸如PS5、Switch、Xbox Series X等等,到底是标志游戏主机不死,还是末代的游戏主机?

超越主机的未来

过去几年,多间大型游戏或科技公司先后公布了云端游戏计划。例如Google的Stadia去年11月面世,以云端提供类似主机游戏的体验;半导体公司Nvidia也在本年2月推出GeForce Now,连结玩家Steam、Epic等第三方游戏平台帐号来串流;微软的Project xCloud也正在测试中,或于本年稍后推出。中国手游大厂腾讯在上月底的年度游戏大会上宣布,其云端游戏平台腾讯手游会向玩家提供五款新游戏,“抢先云体验”,感受即点即玩乐趣。腾讯也在本年3月与深圳技术标准研究院联合发布了《云游戏参考架构与安全要求》,确立国内首个云端游戏,推动业界发展。

去年11月,Google推出串流游戏平台Stadia,声称以后打机毋须再买主机。(Getty Images)

微软即使会在本年稍后推出Xbox Series X,却也不再强调主机的未来。云端游戏副总裁Kareem Choudhry解释,转型云端是顾及现实需要的考虑。据Newzoo估算,到本年底,全球会有27亿游戏玩家,他深明:“我们知道不可能售出20亿台游戏主机。”

短期内不易被取代

从PS5的发表可见,Sony显得较为保守,强调主机未死。PlayStation欧洲行政副总裁Simon Rutter在发布会上说:“几年前,人们很肯定地敲响丧钟,说PS4是最后一代(主机),或者PS5即将会是最后一代,但是新主机对玩家很重要。”

上月中,Sony透过网上直播,首次展示其新一代游戏主机PS5的外形设计。面对云端游戏根本性的挑战,不少业者认为游戏主机仍有市场。(Reuters)

面对云端游戏根本性的挑战,Rutter反指现在仍未是时候离弃主机:“我们今天在PlayStation 5上可以做到的,是独一无二的,而且是游戏服务或订阅很难做到的。尽管科技使我们能够提出新的想法、新的创作可能性,但新主机总会有一席位。”

至于另一老大哥任天堂,目前认为云端游戏的未来仍未确定,更想专注于它最擅长之处。社长古川俊太郎在本年1月向《日经亚洲评论》说,想以这种取态保护自身:“云端游戏有可能在十年后激起大众兴趣,但现时我不认为游戏专用硬件会消失。要真正知道结果,还有好一段路要走。”

继续阅读︰【科技.未来】迎接云端串流 科技巨头尚欠什么?

上文节录自第221期《香港01》周报(2020年7月6日)《云端游戏服务来势汹汹 传统主机如何迎战》。如欲阅读全文请按此订阅周报,或按此试阅周报电子刊,浏览更多深度报道。

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