【科技.未来】迎接云端串流 科技巨头尚欠什么?

撰文: 孔祥威
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从Google Stadia和Nvidia GeForce Now这两个云端游戏出师不利的情况来看,这些业者对云端游戏现况的观察不无道理—要当游戏界的Netflix并不容易。缺乏具号召力的游戏大作是两者的主要“死因”。在2月GeForce Now从测试版改为正式推出后不久,动视暴雪(Activision Blizzard)、2K、Bethesda等大型游戏厂商因未有达成商业合作而纷纷将旗下游戏从该平台下架。这也反映了游戏主机与独家游戏构成的生态如何现实和根深柢固。比起Netflix当年兴起之时缺乏竞争对手、版权相对容易取得,云端游戏似乎艰难得多。

承接上文︰【科技.未来】云端游戏来势汹汹 传统主机如何迎战?

一众科技巨头正展开基建竞赛,务求改善云端游戏体验。(Getty Images)

为吸引游戏厂商和玩家,一方面,云端游戏业者正在改善网络质素,展开基础建设竞赛。德勤云端战略总监David Linthicum分析,数据中心是一大重点:“可以在全球提供最快基建和最多数据中心据点的,就是会成功的公司。”数据中心托管公司INAP的产品及技术高级副总裁Jennifer Curry解释:“延迟、滞后或抖动的些微增加,都会把这些平台的早期用家赶回到他们的游戏主机和个人电脑上。多了仅仅20到30毫秒,可能已是顶级的服务和用不到的服务之差。”

这些公司利用各自的强项展开布局,例如在140个国家或地区拥有60个数据中心的微软,对内其xCloud开发人员与其Azure数据中心团队密切合作调整服务,并与多用户对战平台Xbox Live服务结合。对外,它去年5月已与欠缺自家数据中心的Sony达成合作,并即将引入xCloud至Facebook Gaming实况直播。Google也从现有全球21个数据中心之上不断扩张,以完善南美洲和亚洲无法使用Stadia的地区。为了降低延迟,除了去年发表的Stadia专用手掣及引入所谓“负延迟”的技术外,Google也声称会采用输入预测技术,制造缓冲以减少输入滞后问题。

一些业者预期,5G网络将有助云端游戏普及。(Getty Images)

只差5G推一把?

另一方面,据Newzoo估算,至本年底,全球27亿游戏玩家中,有25亿手游玩家、13亿电脑游戏玩家和8亿主机游戏玩家。当手游玩家已成主流,移动端将成为云端游戏各平台中的重心,5G的落实或也将推动云端游戏应用普及。相比4G,5G速度快近20倍、延迟可低至1毫秒;而且可巨量连接,每平方公里可支援多达100万个装置。

林瑞杰直言:“云端游戏的发展成熟离不开5G,5G技术解决了云端游戏所需要的大频宽、低延迟、广连接的需求。同时,云端游戏这一类数字文创产业的发展和应用也解决了5G应用推广的问题。游戏、信息娱乐这一类新兴消费用户群体是巨大的。在5G发展初期,需要有一款适合于5G承载能力的应用,拉动信息消费的同时,带动用户的感知。”

上文节录自第221期《香港01》周报(2020年7月6日)《云端游戏服务来势汹汹 传统主机如何迎战》。如欲阅读全文请按此订阅周报,或按此试阅周报电子刊,浏览更多深度报道。

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