【VR创业】虚拟世界+现实体感? 创企研创进化版“密室逃脱”!

撰文: 陈诺希
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密室逃脱游戏一度风靡香港,成为了不少港人的假日活动,而创科公司Sandbox VR便将密室逃脱概念融合VR,设计出超真实景(Hyper Reality)游戏,成为香港首间公司利用VR配合动态捕捉装置,令玩家仿佛置身在游戏场景当中。

电影《挑战者1号》的主角只要配戴装备就可以进入虚拟世界,在现实中一举手一投足,在虚拟世界中亦如是。(电影《挑战者1号》剧照)

早前上映的电影《挑战者1号》,讲述2045年有一款电玩风靡全球,当玩家配上装备时就可以进入虚拟世界“OASIS”,而每位玩家都有一个专属角色,并可透过设备中的通话器与其他玩家进行直接沟通。当你以为以上都只不过是天马行空的电影情节,其实本地的创科公司,研发VR结合体感形式游戏的Sandbox VR早已成为港版的《挑战者1号》,为一众玩家设计了专属的“OASIS”。

Sandbox VR主要有6位成员,他们全为香港人,在游戏设计界别中都颇有经验,总监杨剑界是其中一位。两年前,创办人Steven想将热门的密室逃脱游戏融合VR为崭新的游戏,他们就向著这个方向去发展他们的游戏。

Sandbox VR团队的主要成员,他们全为香港人,在游戏设计界别中都颇有经验。(受访者提供)

万事起头难,杨剑界坦言,在一开始的阶段都颇艰巨,因为市场上从来未有人做过相同的事,因此没有太多可参考的途径。“我们一直都著重user experience,所以会以‘如何令用家开心’作考量点,如果只著重潮流趋势,未必可以做得太长远,亦由于我们做的是市场上前所未有的产品,所以当时难以预计到市场反应。”他又说,其实他们都是冒著险地创业,不过本著要创作一个全新的产品,同时想让全世界都知道香港人才辈出,唯有硬著头皮走下去。

杨剑界指最难忘是开发的阶段,因为有太多未知。(郑子峰摄)

在最初阶段,他们投资了七位数字的资金,他坦言最难忘是公司起初开发产品的阶段,“首四个月都是摸索期。不断进行资料搜集,在市场上研究现有的科技是否可行,在机缘巧合下看到一套电影的后期制作,就想将一般用来拍戏的motion capture技术放到游戏中。之后再考虑到用的物料、装备等,整个研发过程直至完成用了一年。”他们早前亦尝试过为客人度身订造服务,“之前有男客人主动联络我们,想在游戏中时向女朋友求婚,他们都尽量配合,客人事先拍段VR片,再放到游戏中。然后当女客人脱下VR眼镜,男客人就单膝跪地求婚。”

在研发过程中,他们在选择装备、物料等都花上不少功夫。(郑子峰摄)

一般对VR游戏的认知,想必是会觉得玩后会感到晕眩甚至有呕吐感亦不足为奇。就此杨剑界便解释:“由于一般的VR游戏只有头部郁动,但身体是静止的,脑部难以适应,因此会出现motion sickness。而我们设计的游戏是需要运用到全身并要求真实感,如在现实中行一步,在虚拟世界中亦如是,令同步感准确,因此并不会带来不适。”

由于玩的过程需要整个人郁动,因此不会出现motion sickness。(郑子峰摄)

Sandbox VR现在发展都非常迅速,公司于2017年6月于香港成立第一间实体店,及后跟 IMAX 合作,于美国LA、纽约及泰国曼谷开设三间分店,更于去年11月获得阿里巴巴创业者基金投资三百万美金,而且现正准备打入中国及内地市场。杨剑界扬言,得到这个基金支援之余,亦可以从中认识到更多对商家,令到更容易接触内地市场的相关人士。而且他们接受特许经营模式,因此新加坡新开的分店就是以这个模式。

他们期望之后可以再开发更多不同的游戏,亦想装备上、执行上都会有更多改善,以务求玩家可以更投入。

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