Metal Gear Solid合集、炸弹人R2上手玩|Konami新作试玩会直击
Metal Gear Solid合集、炸弹人R2上手玩 Konami新作试玩会直击|早前香港Konami举行了一场试玩会,提供Konami即将推出三款新游戏《SUPER BOMBERMAN R 2》、《METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1》和《CYGNI: All Guns Blazing》,《香港01》科技玩物频道获邀参加,以下为试玩报告。
SUPER BOMBERMAN R 2 超级炸弹人R2
超级炸弹人系列的最新作,预定在9月14日推出。和2017年的SUPER BOMBERMAN R相比增加了不少新内容,首先有全新的“城堡模式”,由一位玩家进行守城,其余玩家则为攻城方;攻城方需要在限时内取得指定数量的锁匙、打开位于城堡深处宝箱来取得胜利,而防守方则要在限时之内守住最少一个宝箱。
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上一集SUPER BOMBERMAN R最多只能8人对战,而今次R2中则引入了来自《超级炸弹人R Online》的64人大乱斗模式:将经典炸弹人玩法和大逃杀“食鸡”玩法结合,64人将会一开始被随机分派到16个互相连接的4人地区,每隔一段时间就会有地区被关闭、时限前仍留在圈外的玩家当然就会出局;而在乱斗中留到最后的一位自然就是嬴家。
当然也有传统的4人对战模式及其他各种对战模式,同时游戏支援跨平台对战(非常重要)及NPC补位功能,不怕找不到人对战。除了新模式之外今集更加入了关卡编辑器功能,玩家可以自行设计地图再上传到网上和好友一同游戏。
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记者个人觉得今次炸弹人R2是相当不错,游戏模式丰富,在传统炸弹人玩法之上带来许多变化,关卡编辑器也有望能为游戏带来更多可能性和可玩内容;仍记得记者小时候常去朋友屋企玩PS1的炸弹人,希望今次炸弹人新作可以再次带动当年的炸弹人潮流。
游戏预定于今年9月14日推出,平台为Steam、PS4、PS5、XboxSeries X及Switch。如果考虑到便携性和随时随地游玩的话Switch版当然是首选,但游戏在Swich上只能以30FPS运行,虽说炸弹人为Q版风格游戏不太讲究画面,但30FPS和其他平台的60FPS相比流畅度还是有一定差距,坐定定玩的话当然是PS / Xbox和Steam版体验更佳;而\有Steam Deck的玩家可以考虑Steam版一样能带出街玩。
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METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1
经典游戏Metal Gear Solid冷饭合集第一弹,预定10月24日推出,平台为Switch、PS4、PS5和Xbox Series。这个合集一共收录7款Metal Gear Solid游戏,包括在系列中评价数一数二高的《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》高清版。值得一提是今次是系列首次登陆Switch,但也因为收录的是欧美版游戏,因此只得英文没有中文;不过官方表示在下一个MGS合集中将会有中文。
虽说是冷饭合集,但本作除了游戏之外还收录了多本电子书藉和原声音乐等,绝对属于大件夹抵食之选。以下为合集收录内容一览:
收录游戏
· Metal Gear
· Metal Gear 2: Solid Snake
· Metal Gear Solid (Including VR Missions/Special Missions)
· Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD Collection version)
· Metal Gear Solid 3: Snake Eater (HD Collection version)
· Metal Gear (NES/FC version)
· Snake's Revenge
影像
· Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
· Metal Gear Solid 2: Digital Graphic Novel
数位图书
· Metal Gear Solid: Screenplay Book
· Metal Gear Solid: Master Book
· Metal Gear Solid 2: Screenplay Book
· Metal Gear Solid 2: Master Book
· Metal Gear Solid 3: Screenplay Book
· Metal Gear Solid 3: Master Book
· Metal Gear & Metal Gear 2: Screenplay Book
· Metal Gear & Metal Gear 2: Master Book
原声乐曲集 Metal Gear Solid: Digital Soundtrack
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虽然收录内容多同时也是系列首次上Switch,然而遗憾的是游戏Switch效能实在未如人意:记者以Switch手提模式实机试玩MGS3,单是游戏一开始空降后的森林场景已经lag到不似人形、体感连15FPS都不到,莫说什么进阶操作连基本移动都有困难。除非只是纯收藏买完不打算玩,否则个人建议有兴趣入手本作的玩家不要买Switch版,选择其他平台大概会有更好体验。
CYGNI: All Guns Blazing
本作仍在开发中,为Konami和欧洲游戏工作室“KeelWorks Ltd”合作开发的清版射击完全新作游戏;游戏仍处于开发阶段、预定2024年才会推出,官方更表示会将试玩会收集到的意见转交给开发团队,因此到游戏实际推出时的体验大概和当日试玩会所得并不一样。
总括而言游戏有两大特色,一是设有地面敌人和对地攻击,一般攻击只能击中空中敌人,对位于地面的需要按L2进行轰炸;另外就是设有能量系统,击败敌人可以拾取能量,能量能分配给武器或护盾,前者提升火力,后者能增加护盾的有效次数(亦即生命)。
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记者在实机游玩过本作之后只有一个感想,就是游戏非常难玩。游戏的节奏非常快,敌方的子弹速度也很高,虽然和《东方》系列、《怒首领蜂》等弹幕游戏相比,CYGNI的敌弹并不密集,但是一来敌方弹速高,二来敌方的所有攻击都是即时演算,即使每种敌人都有特定攻击模式,但实际弹幕的形状却是每次都不同,换言之玩家无法“背版”,要随时随地对敌人的每一波攻击作出时即反应。
因此游戏也不预期玩家无伤通关而设计了能量系统:玩家能够将能量在护盾和火力之间自由切换,能量透过击倒敌人拾取补充,玩家可以将之分配去护盾(最多5层)或是武器火力之上;而玩家每次中弹时会消耗一层护盾,护盾减少时可透过拾取能量补充、或是将原本分配给火力的能量调去增加护盾,如是者火力虽然会下降但就能拥有更多的容错率。当然玩家也可选择高风险高回报,将能量都集中在输出之上以求尽快打倒敌人。判断如何移动才能承受最少的伤害、什么时候要更多护盾、什么时候要最强火力,管理能量是本作的重点玩法。
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玩完之后记者也反映了一个意见,是希望能加入效果(和演出)都强大的必杀技,最好是像“卫星微波炮”般的巨型镭射炮攻击(当然可能团队一早已有安排了,只是未有在试玩版中让人体验);不知道这个建议会否成真。
游戏的画面和特效确实相当不错、达到次世代水准,喜欢玩《雷电》、《1945》、《Gunbird》等清版射击游戏的话就要留意本作了。游戏预定于2024年推出,平台为PS5、Xbox Series和Steam。