《黑神话:悟空》发售日、平台公开|首次线下试玩会挑战三大Boss
《黑神话:悟空》发售日、平台公开 首次线下试玩会挑战三大Boss|2020年时无预告突然公开、因出色的画质和类魂玩法而引起玩家持续关注的中国制动作游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong),在首次公开后的三年之后终于举行了第一次游戏线下试玩活动,同时也在bilibili上举行了现场直播给无法到处的玩家观看;以下整理今次实机试玩会重点。
《黑神话:悟空》首次实机试玩会 终于真系有得揸上手玩
今次《黑神话:悟空》试玩会在中国杭州举行,提供约一千个名额,有多个国内游戏媒体参加。而,而今次《黑神话:悟空》试玩Demo长度约有45钟,其间有多场Boss战及不同关卡体验;而在今次试玩中无法强化装备,只能以一套正式版游戏的中期装备及技能来游玩。
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战斗系统似仁王 Boss战难度高
外国主流游戏媒体IGN和《黑神话:悟空》的开发团队“游戏科学”关系密切,据IGN报导,IGN参加的其实是优先闭门试玩,记者更透露他们在即场向团队反映游玩感想后,团队实际微调了在杭州试玩会公开的试玩版本,因此其体验可能会和实际在试玩会中游玩的参加者稍为有所不同。
从IGN报导及《黑神话:悟空》的战斗系统和《仁王》有些相似,除了有轻攻击和重攻击外玩家还可以在3 种不同攻击型态之间切换(是不是想起了仁王的上中下段呢),而在近战攻击之外玩家也能使用铜头铁臂、或是为长棍附加火焰等各种法术,甚至能使出“七十二变”变身成不同妖怪,能力十分多元化。
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游戏以Unreal Engine 5开发,画面相当出色:记者自己没有亲身参加试玩,单从直播及录影影片所见,游戏画质确实非常美丽,不过有时候Boss的动作还是略显生硬,不如《Elden Ring》,整体而言和《Elden Ring》相比仍是稍为逊色,但也已经说得上是非常不错,在众多类魂游戏之中无疑属于上乘之选。
Boss战方面第一只Boss“百足虫”相当简单,大部份参加试玩的玩家都没费太多功夫就将其打倒;但是Demo中的其他几只Boss / 强敌战“赤尻马猴”、“虎先锋”和“晦月魔君”的难度就以倍数提高,不少玩家都被打到“不要不要”。这些较强的Boss不单速度快侵略性更强,更会使出多种连续攻击,玩家一个大意就会被重创甚至被连到死。
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Boss战之外试玩中也开放了一个半开放式关卡,玩家能以不同路径前进;在特定地点可学习到一个新的变身,还能遇到隐藏Boss“毒敌大王”;IGN的记者表示毒敌大王是整个试玩中最难的敌人,花了他足足1小时才成功过关。
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最后IGN记认为《黑神话:悟空》虽然是启发自《黑暗灵魂》系列,玩法上也有相似之处,但实际战斗体验却和其他类魂游戏回然不同;IGN记者认为这种差异可能是因为主角使用如意棒而非一般类魂游戏中常见的刀枪剑戟,同时主角也能通过切换棍法(架式)来改变动作以控制战斗节奏,再配合多姿多彩的各种法术,令《黑神话:悟空》的战斗体验在众多 类魂、动作游戏中脱颖而出。
《黑神话:悟空》在2020年初公开之时相当令人惊艳,但之后一直没有太多后续资讯和情报公开,不少玩家都担心游戏开发进度,甚至是怀疑游戏会不会难产或胎死腹中。不过从今次试玩会所见的完成度,至少应该不会有出到出不到“玩都无得玩”的问题。
游戏预定2024年夏季正式推出,将会登陆PC及次世代主机平台,但官方目前尚未公布确实发售日期。而游戏的Steam商店页面以及Epic Game Store页面已开放,有兴趣的玩家可以去Steam或EGS关注本作。
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