【机战V】《超级机械人大战V》实Game速评 20话攻略流程及机体
长青系列《超级机械人大战V》今日推出,更首次提供中文行货,今集开先河加入没有机械人的《大和号》,硬派科幻气势磅礡,即来看看女主角路线头20话可以取得的机体!
战斗画面 大和号气势十足
记者认为今集的画面精美、制作认真,很努力去制造大战气势,最精彩要数主角舰大和号了,开主炮过程上弹、瞄准、舰长下令、发炮……通通都画了出来,加上气氛一流的交响乐,情绪高涨舍不得跳走呀。又有人将《Z》跟《V》同一部高达OOQ的战斗作A/B比并,原来连不起眼的细节都重新制作,所以不解那些“资深玩家”为何要去定格研究某某角色转身不够顺畅,天呀!不如你去帮手画啦,给你个赞!
【机战V入歌教学】《超级机械人大战V》中/日版战斗歌自己入 (按此前往页面)
头1至17话简单流程
由于我只用了女主角,只能提供这边。
第1话:主角机
第2话:大和号、X1改改
如输入了初回code,2-3话间会加插特别版,完成后可取得晓击霸及轰格殊
第3话:量产F91
第4话:主角机及X1改改增加武器
第5话:黑三一、铁甲万能侠2号
第6话:宇宙零战
第7话:Gundam OOQ、Raphael Gundam
第8话:女外星人红色战机仔一部
~~~女主角路线会到《勇者特急》世界,大和、黑三一、F91、外星人战机离队。~~~
9至12话:会有宇宙战舰Nadeshico B、两部Nadeshico 相关机体。勇者加尔、超能加尔、猛兽特急队、Harute Gundam、Zabamya Gundam,天人战舰托勒密。
13话:《惊爆危机》母舰、ARX-7、M9 x 2、M9D、凯撒威高达。
14话:ZZ、Z、百式、MK2、《天使与龙的轮舞》主角VillKiss共6部战机。
15至17话正式有分支
日本路线
超级系剧情,泰坦3、伸宝3入队。
“兵工厂”路线
《天使与龙的轮舞》剧情,可提早跟迪士尼高达、脉冲、特击自由会合。
18话:《00》Brave、GN-X《勇者特急》猛兽4体合体
19话:宇宙零战、黑三一、F91归队。《惊爆危机》队离队。
20话:大和号归队、阿宝Nu Gundam入队。
时空震剧情有心机版 百岁阿宝仍未有得抖?
很多老玩家也不喜欢《机战Z》系列剧本太俹簁,以“时空震动”硬生生将不同风格的作品连在一起,但我跟你说,《机战V》一样玩时空震!故事以《宇宙战舰大和号2199》为主线,地球被外星加米拉斯帝国侵略,幸好有反战的外星人送来超科技,人类制成可光速折叠“曲式航行”的大和号,但它的波动引擎制作不完整,在远征14万8千光年前往伊斯坎达尔星过程中,曲式航行影响了平行宇宙结构,将各故事主角和机体扯到大和号所在的时空。
记者玩了20话左右,暂时只是人物在不同世界上跳来跳去,令一些风格非常不同的作品并存,却不像《机战Z》夸张到几个世界重叠,出现两个日本国等一发不可收拾的烂尾位。而且剧组有改写原作去融合故事,比如流龙马、剑铁也等永井豪万能侠世界角色早就跟外星人大战一场,所以他们即使漂流到异世界,知道地球被外星人侵略后也先拔刀相助,再想法子回家;阿宝在大和号时空中是百年前的战争英雄,在《马沙反击》一战后失踪,主角遇上《海贼高达X》木星帝国军时,竟要跟复制阿宝脑袋的A.I.,强得可怕的电脑MS战斗。在网上更发现《独角兽高达》中成年的强化人造人玛莉妲,遇上实际年龄比她小的“家姐”《ZZ高达》科蕾,这些细节都期望能有火花,不懂日文的玩家终能够靠中文版看懂故事。
取消小队制 升能力方法有变
《机战》当红时由于角色太多,为了令机体有更多出场机会,制作人想出了小队制,几部机体分享1格、合同行动,出战前要因应战况重新组队颇花时间,《机战V》终于回归单机行动制,的确比较轻松爽快直接。今集战斗后除了赚经验值和金钱,还新增“战略点数TacP”,用来制造道具提升角色能力值和特殊能力。不同过去集数,出战机会少的角色很难赚点数升能力,做成“贫者愈贫”的情况,新系统能按需要分配点数,角色出场机会更平均。但经验教会我,《机战》平均升角色是没用的,集中火力制造2、3部皇牌机更易玩。
有中文版还要投诉?你可去玩日版
要介绍这款《超级机械人大战 V》其实不易,25周年纪念作,但其实那么多年来尝试过的变化,比如3D多边型、真实比例角色、小队制等,玩家也不太受落,最终今集《超机战V》给我的感觉是还原基本步。而对香港用家而言,最开心是有中文了。平常因为看不懂日文跳走剧情、甚至放弃不玩的人,终有机会多加认识《机战》世界。个别译名、文法不中不日这些细节,我实在不想批评、因为没完没了。(我为了35首原装歌曲选了日文限定版,但后来发现,普通版也可自己入歌,那些唱片我跟朋友早就买齐啦……)
而另一个老战友感恩的地方就是晓击霸(凶鸟)因版权问题而被消失后十多年后,终于重出江湖!只要买任何一款封面贴有“初回限定特典”的游戏,不理任何版本都可在第2版过后即时用到晓击霸(凶鸟)和轰格殊,没特典则要后一点才会遇到两位旧故事主角了。
推出即日就出DLC 这是甚么玩法?
再一次赞赏制作组,真是非常精美的一集《机战》,在这个科幻机械人动画买少见少的年代,仍然肯在家用机推出一款服务老一辈玩家的作品,整件事也很感恩。今集《机战V》没大惊喜,但仍很扎实,原本会评8/10分。但当我发现BANDAI在游戏发售日即时推出港币$229的追加剧情包,即时有点儿不爽,扣你1分。
这个剧情包,是20版外传版图(可选择逐版买,每版约$12至$15),虽说不买也不影响你理解主线故事,而且完成任务后可拿到一些令强劲的items,对爆正章有帮助。但正game我是有付钱的,用家明明已经“夹钱”给你制作好游戏主体,机体战斗画面、角色定格画已一早做好,为何仍要“课金”去买一些用现有元素组合成的“bonus版图”?(第3次Z天狱篇也有DLC,但当时只是100曰圆1版,2年后今日要150至200日圆1版)
今集《机战V》始终是诚意十足,而且比起BANDAI过往在单机版《JoJo》学人玩课金回体力的恐怖行为,《机战V》的DLC做法还算不上恶劣;但请各大厂商和玩家三思DLC的原意,是在游戏推出后“追加新元素”,而不是用来给你在推出游戏即日“分拆上市”回收制作成本的。只能说,如果是忠实支持者,觉得值就去买来玩吧。