PS4 Gundam VS 高达有中文 香港3月有封测【专访监制安田直矢】
撰文: 钟世杰
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PS4 《Gaundm VS》在制作人到台北电玩节宣传,记者作为高达分粉丝,第一时间话你知,香港将有中文版,更会在3月左右举行测试玩。
其实《Gundam VS》在去年末已在日本作Location test,今次的游戏gameplay播片,则为全新作品,全球率先公开。单看画面,以为跟旧作没大分别,其实已针对家用机平台改动了不少细节,比如每方体力量为1000 Cost,而机体跟随性能各自分为500/400/300/200 Cost,击落后就招分,令对方Cost归零即胜出。这是都是基本中的基本,记者看过beta版内的机体表,最新的巴巴托司为300机,而雷霆战区版FA高达则为400。最强是白独角NT-D、新安州、Nu Gundam、Wing Zero等500机。记者很喜欢《雷霆战区》,我很高兴FA高达是400机,忍不住问安田先生,制作新机时,战力是如何定出来的,安田监制表示:“团队会根据机体本身有多少武装去计,主角机一般会比较多招,所以战力高一点。最终是由我下决定的,我绝对没有根据个人口味去决定机体强弱啊。”好的,我相信你。
为何机体全线加设喷射移动?原来很多玩家投诉有喷射dash的机有利很多,不解决不公平,还想让各机体因增设喷射移动而发掘更多连招,于是就成事了。而至于觉醒“爆seed”系统,将由以往3种类简化成“闪电”“烈火”2种,将令全队瞬间加攻/加速走位,监制说这是反省过3种常令玩家出现选择恐惧症,所以才简化。而至于Striker系统,每款MS各自有3款MS供你3选2作为支援机,3种选择没有那个是最强,而是用来配合不同玩法,他表示:“比如我极不喜欢玩埋身战,我会选一只肉搏机帮我拉开敌人距离,今次PS4版的改动,正是希望玩家更简单的做选择,别再浪费时间东拣西拣、尽快参战。