《小魔女诺贝塔》评测|怪物越萌越难打?三小时抢先版变受苦之旅

撰文: gamebase
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希萌创意发行、台湾独立研发团队Pupuya Games开发中3D动作设计游戏《 Little Witch Nobeta 小魔女诺贝塔 》已经在Steam展开抢先体验阶段,以限期九折特价促销的价钱贩售中。由人设吸睛的可爱小魔女,拐骗玩家进入一趟苦痛冒险。

《小魔女诺贝塔》开端并没有太多描述,你只知道她得进入古堡,前往王座,而王座到底有什么目前一无所知,途中你会遇到一只会说话的猫,猫会说话在此类奇幻游戏并不稀奇,但是赋予的台词相当人感到粗鲁不礼貌就蛮有趣的,猫会叫主角闭嘴,而编辑也希望他只会喵喵叫可能更好。早期体验阶段给予的文本数量并不多,因此让剧情带入感并没有相当强烈。(点图放大▼▼▼)

游戏主要靠击败生魂取得点数来投资小魔女的属性,六种属性都确实影响到战斗主体的难度,好在游戏给的点数相当大方,前期你甚至可以考虑好好探索打怪累积点数,增加首领战的容错成本。

但诺贝塔的魔法就相当让编辑印象深刻,起初你只有秘法系魔法,随著探险进度还能取得冰魔法与火魔法。魔法的使用相当简单,只要用滑鼠点击就像一般的FPS射击游戏一样,“魔弹少女”诺贝塔是编辑对她的第一印象,在有点科技味的法阵界面下,所有魔法都有普通射击、以及等同聚气的咏唱大招两种变化,因此有著不同的作用方式。(点图放大▼▼▼)

像是秘法攻击,咏唱完的贯穿能力与攻击距离,简直就是一把狙击枪。冰魔法普攻就是连发的冲锋枪,咏唱完成则变成能锁定复数目标的光束攻击。火魔法普攻就是进距离的散弹枪,不过要小心近距离连自己都会受伤,但是咏唱完成后你就便成了所谓的近战法师。雷魔法咏唱后更是能够增加魔女的体术能力,让周遭看起来像是慢动作攻击。

加上搭配手杖攻击这一切又变得不一样了,咏唱时走路会变得非常慢而且具危险性,但透过即时闪避能加速咏唱速度、或者杖击怪物来回复魔力。可以看得出设计者相当鼓励玩家近战攻击。在游戏的体力值限制下,你无法作到连续闪避,因为见底就可以看到可爱的小魔女仆街,之后大概就多半被怪物送回女神像。没错,在其可爱的外表下,这款有类似《黑暗灵魂》一样不想与玩家妥协的高难度设计,但因为怪物跟角色模组都相当可爱,多少减缓了这种苦痛感,但死多了还是会让人想摔滑鼠。(点图放大▼▼▼)

这些可爱的怪物外表也只是欺骗你的一种作用,游戏中的生魂怪物侵略性相当大,已经是戳一下每个都像John Wick一定找到你给你死的程度,而且他们还有著不合理的霸体状态,如果不熟悉怪物的动作模式,近战连击相当吃亏,尤其是还有个巨剪人偶的攻击模式会从画面外攻击,在狭窄的通道中简直是死亡杀手冠军,而他们基本上追尾都追的相当彻底。

抢先体验阶段仅有三关,总体时间至少会花费玩家三小时的探索时间,相较于前两关,最后一关的难度与关卡复杂度直线上升。有开启关卡的捷径让人想到《黑暗灵魂》,但是可能还是希望有地图性的界面可以参考探索方位。熔岩大厅的小怪打起来更像是某些射击游戏,墙壁与柱子会是你观察敌情的好地方,因为生魂们会从你想不到的地方对你狙杀。(点图放大▼▼▼)

在首领设计方面,第一个“幽灵盔甲”作为入门首领还算友善对待玩家,第二个生魂人偶首领在你有冰魔法的状态下也算好处理。但本版本最终关卡的生魂人偶,则让编辑感受到了开发者的恶意。若从未接触魂系列游戏,在此时应该会相当有挑战性。正常难度下如果感到挫折是可以改为简单,但是就有种认输的感觉,因为两种难度的差异性相当大,不过手残玩家还是有可能在简单难度被教训。

抢先体验版的《小魔女诺贝塔》关卡的气氛呈现不错,但是背景音乐来说只有第二关比较不让人感到烦躁。核心的魔法战斗可以给你相当深刻的印象。但是动态操作建立在你学习的魔法方式会有所差异,像是风魔法二阶才能让你空中受身。可是在怪物的霸体动态下,游戏设计更希望你判读正确的时机进行攻击,否则总是吃亏。(点图放大▼▼▼)

+3

推出抢先体验阶段让玩家感受本作的调性是立意良好的,但在刻意受苦与造成玩家体验的烦躁感下,本作推荐使用键盘滑鼠操作,但是会有发生卡鬼键的错误,希望在正式版能够拿捏的更为恰当与修正。

本作是由单人开发者Pupuya所打造的核心战斗体验,抢先版将带给你至少三小时的乐趣,感受受苦之旅也能飘香,是会让编辑期待本作的潜力,据开发团队表示完成版将会有六大关卡的规模,如果你想抢先感受,Steam九折特价中直到7月1日为止。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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