《动物之森》大获成功 任天堂叫停手游开发专注Switch令股价下挫

撰文: 数位时代
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今年3月下旬,任天堂推出的《集合啦!动物森友会》在全球热销,该游戏系列的空前成功,让这间日本游戏大厂考虑从手游领域抽手,专注在自家的行动平台上。

《集合啦!动物森友会》是《动森》系列中,史无前例的畅销作品,推出首6周在全球卖出超过1,300万套,不仅超过前作累积8年的销量,并是任天堂Switch上销售最快速的游戏,超越《超级玛利欧》、《萨尔达传说》等重量级IP的销售速度。

《动森》的热卖也连带推动Switch销售,今年3月销量同比成长63%,达4.61亿美元,当月销量甚至超过PS4、Xbox One等游戏主机。目前不仅以不到一半的推出时间超车Xbox One销量,更有望在年底前超越历史上红白机的销量。

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《动森》太成功,任天堂将暂缓手游推出

也因为《动森》的成功,让任天堂渐渐考虑减少于手游领域的投入。根据《彭博社》报导,今年5月的财报会议上,任天堂社长古川俊太郎表示, 他们不一定会继续推出大量手游新作 。

随著智慧型手机的普及与性能提升,近年来手游几乎成为各个游戏厂商的兵家必争之地,开发所需的投入远比主机、电脑游戏要少,却可以轻松获得庞大收益。任天堂也从2016年开始踏入这块领域,2018年时古川俊太郎曾说,手游领域极具发展潜力,将成为一项创造10亿美元营收的业务,显然也想从商机无穷的手游领域分一杯羹。

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2019年,全球手游营收已达到约680亿美元。 研究公司Newzoo预估,手游市场规模将在2020年达到772亿美元,占游戏产业整体营收近5成。迈入2020年后,任天堂在手游上却几乎没有新消息,除了预计6月23日登场的转珠游戏《Pokémon Café Mix》,此外没有任何新作开发中的资讯。

分析师认为,Switch及《动森》今年杰出的表现,让这间游戏大厂不必再押注于手游领域,可以专注在自有平台的游戏开发上。

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手游可能伤害品牌形象,近几年投入成果不彰

任天堂减少于手游上的投入,一部分理由被认为是为了维护品牌形象。纵然手游市场商机无穷,却一直是个颇受争议的领域,尤其日本手游常见的营利模式“转蛋”,这种诱使玩家不断掏钱追逐稀有角色、道具的商业手法,近年来引发广泛争论。

日本政府也曾为限制转蛋商法,宣布《景品表示法》适用于虚拟领域,并陆续修法加强管制;日本线上游戏协会(JOGA)更自发性设立转蛋规范,呼吁业界自肃。

为了避免类似争议影响任天堂的品牌形象,《彭博社》指出,任天堂曾要求手游开发伙伴,不要让玩家在游戏中花费太多金钱。过去推出的《超级玛利欧酷跑》,更采一次性付费解锁的收费模式,尽管这款手游上架4天就突破4,000万下载,营收却没能达到预期水准。

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或许是对伤害品牌形象的顾忌,让任天堂手游一直表现平平。最近一期财报中,任天堂手游、IP相关收入类别过去一年营收为512亿日圆,同比成长11.5%,仅占整体营收的4%左右。

且有看法认为,任天堂经营的许多IP与日本手游市场取向不合,透过转蛋营利需要庞大的角色阵容支持,任天堂不少知名IP如玛利欧、萨尔达传说都不符合,只有宝可梦、圣火降魔录等IP能够满足转蛋需求。

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且将玩家聚拢在自家的平台上,不仅可以促进游戏主机的销售,更无须与其他合作业者摊分利润,对任天堂来说肯定是更好的选择。何况Switch与手机同为行动平台,某种程度也是竞品。

任天堂的下一款手游至今仍是未知数,与任天堂合作开发《宝可梦大师》 (Pokemon Masters)、《玛利欧赛车巡回赛》等多款手游的互联网公司DeNA,也透露今年内不会有新作品推出。

在任天堂宣布不会推出大量手游新作的当下,股价重挫4%,显然不管动森、Switch表现再好,投资者仍不愿任天堂放掉上看千亿美元的手游市场。在这样氛围下,日本手游顾问Serkan Toto认为,任天堂不会完全退出手游领域,未来的新作很可能只是为了应付股东所推出。

总而言之,任天堂将开发重心聚焦在Switch游戏,无论如何都会是近几年的趋势。

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