“课金抽蛋”迈向末日?获利模式已到极限 手游厂追不上玩家需求

撰文: 联合新闻网
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【手机游戏 课金抽蛋】日本游戏厂商十多年前率先发扬出一种叫做“转蛋”(抽蛋)的手机游戏获利模式,就是透过推出特殊角色或稀有武器来刺激玩家消费。不过,现在无论分析师或游戏开发商、发行商都表示,这种获利方式已过了颠峰,未来只会稳定下滑。

日本转蛋游戏创始厂商之一Gree的游戏内消费营收呈现下滑,对手DeNA也预计将发表2005年股票上市以来的首次年度净损。DeNA社长守安功警告,该公司游戏的获利能力“已急遽减弱”。游戏厂商Colopl也表示,最近一季营收呈现持平,旗下游戏除了人气手游“勇者斗恶龙Walks”外,营收都在下滑。

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据彭博资讯采访多位日本游戏开发公司主管表示,转蛋游戏模式已过巅峰的原因,在于玩家对游戏品质的期待日益升高。为回应玩家要求,游戏公司所提供的内容也必须变得更为精美、复杂,要像以前一样快速推陈出新已愈来愈困难。

转蛋游戏的出现是在2010年以前,当时智慧手机还不像现在一样普及,玩家对角色或道具的品质也不像现在一样要求。游戏公司每月都能不断推出新的道具来增加获利。不过,随著智慧手机的普及和进化,消费者已愈来愈要求高品质的动画,或游戏内角色必须配音,以及更精美的道具。

同时,在游戏开发公司方面,许多公司都缺乏能率领大规模团队的人才,角色的3D模型或动作制作逐渐走向外包,花在与外包厂商沟通等上的时间和劳力愈来愈多,将制作好的角色安装至游戏的人才也面临短缺。

因为转蛋价格已经很高,游戏公司无法再提高价格,但制作新道具的成本却持续上升。
游戏顾问托多

以讲究游戏画面的游戏来说,现在每月能增加的新道具只有一两个,玩家的消费金额自然不可避免地比以前减少。

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据美国市调公司App Annie统计,Sony的“Fate/Grand Order”(FGO)是去年全球获利最高的一款手游。一名该游戏的日本知名玩家Daigo表示,他以前为了抽这款游戏的角色,曾经一个月花到50万日圆(4,500美元),但是现在因为新道具愈出愈少,他每月消费只剩下不到1万日圆。

Ace经济研究所资深分析师安田秀树表示,仰赖转蛋的获利模式已到了极限,游戏开发上愈来愈需要资金和速度,日本公司要追上美国、中国大陆的对手非常困难。

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