《七龙珠Z 卡卡洛特Kakarot》玩后感:近30年最好玩的龙珠GAME!
我们这一代70、80后基本上都是《龙珠》迷,“每个人心里都有一个孙悟空”,有看动画之余也有玩过红白机和超任上的《龙珠》游戏,从最初用如意棒笃笃笃的《神龙之谜》、到第一次行棋用卡牌分胜负的《龙珠:悟空传》、再到有广阔俯瞰地图的《龙珠Z 强袭!撒亚人》,以至在超任上出超必“捽掣”玩到指公肿痛的《龙珠Z:超武斗传》,都让人热血沸腾。事隔三十多年,能够让我重拾这份热血与感动的正是《龙珠Z 卡卡洛特 Kakarot》(下文角色名字一律使用香港翻译)。
(文:永高/编:胡剑威)
从RPG进化成新世代ARPG
当然去年推出的《DRAGON BALL FIGHTER ZS》也非常高质好玩,只是个人一厢情愿地认为,要真切感受到《龙珠》的热血与感动,RPG类型会比FTG更为适合,毕竟龙珠除了格斗技击成份还有冒险历奇元素,而《龙珠Z 卡卡洛特》正是以此为目标,透过ARPG形式高度还原《龙珠》昔日面貌(而且更有补完的意味,下文详述)。过往红白机上的《龙珠Z 强袭!撒亚人》、《龙珠ZII 激神弗利沙》,以至1992年从红白机跳到超任的《龙珠Z:超级撒亚人传说》还有烂尾的《龙珠ZIII 烈战人造人》,限于机能只能够在俯瞰地图上以行棋形式走动,指令系统下以卡牌进行防守或攻击。今时不同往日,《龙珠Z 卡卡洛特》可以在广阔世界中以舞空术肆意飞翔(也可用筋斗云)、战斗是敌入突入进行即时无缝FTG式战斗(无缝质素媲美《龙如》)、动作元素丰富、战斗画面华丽,单是这些元素已经让《龙珠》迷眼前一亮。可以说,《龙珠Z 卡卡洛特》就是超任年代《龙珠》RPG的一次超进化。虽然并非同一厂商也非REBOOT,但纯以开发技术层面而言,这种将RPG进化成新世代ARPG所需要进行的质量提升,甚至比从PS《BIOHAZARD 2》进化到PS4《BIOHAZARD RE:2》的手术更为庞大艰巨。
五大元素活化世界 耐玩度高缺一不可
整体而言,《龙珠Z 卡卡洛特》主要分为“战斗”、“探索”、“社群”、“修行”、“用餐”五大元素,五个部份基本上也有很精心和详细的系统让玩家细意琢磨:战斗像一般RPG可以一步一步提升角色等级、探索可以收集各种强化素材、社群可以让玩家收集及自行编排灵魂纹章以提升不同技能、在世界各地寻找修行点以习得数量庞大的必杀技、透过狩猎很作不同食谱、在营地用餐以提升战斗时的数值,类似就是《MHW》的概念,一些稀世食材如冰冻兔子肉、胖巨鱼等也要千辛万苦打破冰石走入山洞才找得到……这些丰富的元素聚在一起,除了活化了整个游戏中的世界,也足以令《龙珠Z 卡卡洛特》成为一款耐玩度高又满足动漫迷的游戏。
战斗有层次 摆脱“太易玩”陋习
先说“战斗”系统,一直以来Bandai(也就是现在的Bandai Namco)推出的游戏都是给与人太易玩之感,基本上闭上眼狂按攻击就可以通关。今次《龙珠Z 卡卡洛特》虽然不算难玩,但明显感受到层次丰富得多,战斗中除了进攻和防守,还有快速冲刺、闪避(垫步)、爆气(弹飞对手)、反击(防御绕后痛击对手)、必杀技(可以斗波),全部有条件限制要按部就班不能乱按一通,敌人的A.I.也不如过往般白痴任得你打,特别是遇上三、四甚至五个敌人围攻时,会经常出现背后受袭、寡不敌众的情况,因此对喽啰也可以很惊险不能大意,还未计可以愈级挑战的那些爆气红色敌人群生人勿近。另外,在主线故事模式以外的自由时段,玩家也可以自行编队成立Z战士Avengers四处扫荡,辅助角色更细分猛攻型、妨碍型和负责恢复的特殊型,玩家可自设队友辅助以组成最佳组合,如此自主多变DIY的玩法,足见开发小组花了很多心机在战斗系统身上,值得一赞。
收集旧动画相 童年回忆返晒嚟
到了游戏的“探索”部份,其实与“社群”、“修行”、“用餐”不可分割《龙珠Z 卡卡洛特》有非常丰富的收集任务,随了整个版图也充斥著考你飞行技术的Z珠、在森林出现的野兽、天空的飞鸟、岩石区出的恐龙、只有钓鱼才可以得到的鱼类食材、各式矿石、道具、宝箱,玩家只有在世界中不断探索收集各式素材,才可以在“社群”、“修行”、“用餐”中使用并提升能力。不过个人最喜欢的是没有什么技能式经验值可以提升的回忆相片,因为《龙珠Z 卡卡洛特》是以《Z》故事开始展开,对悟空童年故事没有涉猎,因此游戏便很巧妙地透过过往陈年动画的一些相片以回忆形式让玩家收集,再补以文字描述,让玩家“童年回忆返晒嚟!”因此我每次见到占星婆婆可以购买令“记忆地点”出现的选项,也会毫不吝惜地“Shut Up and Take my 索尼~”。
主副线故事编排错落有致
上述提到主线故事和自由时段,不得不提游戏其中一个设计得很好的地方,就是故事编排的分叙。游戏的主线故事模式是一个大型段落,让玩家一气呵成地完成,过程中玩家可作有限度自由活动,但不能过份偏离故事轨道。当完成主线后,玩家便会有一段自由时间尽情探索世界。例如玩家在完成撒亚人来袭打到比达乘太空船离开后,玩家便可以在出发往南美星前尽情在各个地区探索、进行各种支线故事。而更有趣的是,每一个段落的自由时间,地图的配置和副线任务也会有所不同,从帮外星人找美食到重遇一些昔日敌人和战友,再增生出一些原创剧情,例如杜拉格斯会遇上人造人8号等。这不单令玩家充满探索好奇的惊喜,也令整个《龙珠》世界得以补完。
原创副线剧本补完角色心态
游戏中有几段补完故事个人非常喜欢,例如原著中阿乐和天津饭等早期出现的悟空劲敌,到撒亚人故事之后基本上有如花瓶形同摆设,虽然挂著Z战士之名继续修练,但在剧情推进方面基本上无所作为。因此在《龙珠Z 卡卡洛特》的原创副线剧本中,便对阿乐和天津饭等配角的心理状态有所补完,特别是天津饭当知道自己跟悟空以至撒亚人的实力有天壤之别时,他如何走出“一世都跟唔上进度”的困境呢?另外阿乐在被裁培人自爆炸死后,对日后日常生活有什么影响呢?(这个在动画《龙珠超》中也有提及……主要拿来开玩笑),这些细微的角色心理和性格变化也透过原创剧情补完,还有一些细微位如比达和庄子如何挞著、悟空跟芝芝的夫妻之道,这些在原著漫画中的空白都在游戏中被重新刻划,这对龙珠迷来说,单看这些补完桥段已经值回GAME价。
一尝“自已龙珠自己揾”心愿
除了补完角色心路历程的副线任务,游戏另一亮点是小游戏。例如动画版中曾经出现芝芝因为买𩠌被恐龙追因此命令丈夫要考车牌、再跟笛子魔童一齐考车笑料百出的剧情,将以小游戏的形式呈现,游戏往后更加入可以开发和升级的交通工具系统,用以进行矿石等素材的收集。而我最喜欢的小游戏,是在南美星回到地球后可以收集龙珠!过往一众《龙珠》游戏中都没有让玩家收集龙珠的玩法实在令人黯然,今次终于在广阔版图上可以一尝自行寻找龙珠的滋味,更有趣的是玩家可以透过复活过往曾经打败的角色来增生更多未知的剧情,单是这一铺排已令人雀跃不已,不得不重复又重复地揾龙珠(幸好游戏中不用等一年才许一次愿,隔二十分钟就可以了),不断叫神龙出来就是爽,可惜不能像八戒一样要一条女生内裤。
Bandai下放开发权功德无量
虽然已经写了洋洋数千字,但游戏中可堪玩味的元素还有很多,例如在斯路篇开始前比达在胶囊公司开设的特殊设施,可以习得更多奥义技,而当中的主持人更是《DRAGON BALL FIGHTER Z》的人造人21号,显然这是Bandai Namco整个龙珠重启计划的庞大和连系的最佳见证。在此不得不赞扬CYBER CONNECT 2这间开发厂商,他们早前开发的《NARUTO火影忍者》四部曲,其动画质素之高已被形容“比原著更厉害”,到了今次《龙珠Z 卡卡洛特》则非常用心制作一款可以满足绝大部份龙珠迷的游戏。当然更需要感谢Bandai Namco找到这一间游戏制作厂商外判,从之前《DRAGON BALL FIGHTER Z》转给《GUILTY GEARS》ARC SYSTEM WORKS,到今次CYBER CONNECT 2同样找到了对的人,Bandai Namci绝对功德无量,让我们这群龙珠迷在三十年后的今天能够享受到这两款佳作。
后记:三十年后流下“龙珠泪”
三十年前玩红白机超任时代《龙珠Z 强袭!撒亚人》、《龙珠Z:超武斗传》的兴奋源于见到自已深爱的角色出现在游戏画面之上,可以自己操纵角色战斗已叫人热血沸腾;三十年后再玩《龙珠Z 卡卡洛特》,感动的是游戏厂商非常用心地将《龙珠》的热血沸腾再一次仔细呈现,是一款向《龙珠》致敬、充满爱与回忆的作品。我在游玩过程中单是听到熟悉的片头主题曲、背景配乐、飞行特效,久违的角色面孔、声优对白,便涌出一份老泪纵横之感。
没有夸张,我连比达走进龟仙人家两者会说出一些什么对白也会期待不已,到无限爆死、笛子魔童保护悟饭战死等经典场口重现眼前时,内心更偷偷流下“龙珠泪”(鳄鱼泪啲Friend)。事实上之前也不是没有试过出现龙珠改编游戏的成功例子,像Timps开发的《Dragon Ball Xenoverse》系列便同时赋有原创性又不失原著味道,但能够如此精心还原细节而且将原著再丰富立体的,《龙珠Z 卡卡洛特》确实再走前了一大步,成为了本人心目中近三十年最佳《龙珠》游戏。