【The Outer Worlds】外围世界评价:传统Fallout感觉想一玩再玩
《The Outer Worlds》(外围世界/天外世界) 公布时,可以说是喜爱旧《Fallout》或者《Fallout 76》玩家的救赎,此款由知名 Obsidian 黑曜石工作室操刀的全新 IP如何,以下同大家评测:
传统 Fallout 感觉
《The Outer Worlds》的两位游戏监督都是旧世代《Fallout》的制作人,而且黑曜石工作室本身就是经Bethesda委托,外判制作出神作《Fallout: New Vegas》的团队。今次团队挑战新IP,作为自《Fallout 3》开始深深沉迷的笔者都极为期待。一进入游戏已经可以看到角色的一举一动都极之Fallout,像是起身站立、慢慢转身望过来、说话方式等,感觉有点笨却又亲切的小动作,已经非常有旧代《Fallout》感觉。《The Outer Worlds》只能以主观视点进行游戏,在搜掠柜上、台面的道具时,或者开锁、查看电脑终端等都一板一眼(不过没有小游戏),而道具及尸体等亦是会有一段时间的记录,像是放了个武器在柜,就算转了几次版图后回来仍会在那里,此点亦像《Fallout》一样。
分割式版图 世界观未够好
《The Outer Worlds》的世界观是外太空星球,与幅射末日世界有相当大的出入。就结论而言游戏带来的世界观与气氛其实只算一般,首先是星球的环境都很偏色及对比度很高,令人看得不太舒服,就算是外星其实也不必要全是古怪的配色。其次是游戏的版图是分割式,每一个版图并不算大,而且探索元素也不多,不会像《Fallout》那样发现地标、荒废工厂、怪物洞穴、避难所等,而只是单纯一些小版图提供剧情与支线所需的元素,只能说是刚刚好。
黑色幽默对白超正 自由度极高
《The Outer Worlds》超级精彩的部份在于对话选择,像《Fallout 4》只能四选一已令Fans极为不满,而此作就回归旧系列,甚至有过之而无不及。无论是主线或是支线,你都可以看到极丰富的对话选项,而且很多句子及语气都极抵死。一时很正道仁义的对答、一时发神经的反复无常说话、喜欢时又可以随时反脸立即开打,完全由玩家自由决定。而且角色的话术技能还包括了说服、说谎、威迫,也有很多要用到医学、理学、机械学、领导技能等的对话,整个脚本都是令人欣喜的丰富。而且像《Fallout 2》那样,话术、黑客等级够高的话,你是可以跳过绝大部份战斗,兵不血刃完成任务。
游戏的黑色幽默亦是另一个趣味,以下说小小开头的剧透。在游戏开头,主角乘逃生船降落 Terra 2,而事前已经安排了一位专业走私客、枪手兼船长 Hawthorne 来接应,还说人很好主角应该会喜欢他。然后主角一下船就看到了 Hawthorne 的尸体在船下,原来主角降落时直接把他压死了。如此荒诞的展开实在令笔者惊喜,印象深刻又回味无穷。可惜的是此类脱线事件,在游戏中也只是很间中才有。
《Fallout 3》开头有一个核弹任务,玩家最终要决定帮哪一派,是帮傻傻的村民拆掉核弹还是帮权贵将Megaton市炸掉。而《The Outer Worlds》的星球各版图的最后任务,就充斥著类似的、影响巨大的选择,而且两派描绘得更加深入,像这样的落重大决定然后看后果,往往令人玩得更加投入。部份的星球版图还存在著第三线的选择,不过笔者强烈建议第一次玩的话,应该随著心中所想来选,看了方法的话乐趣就大减了。
战斗爽度一般 未够满足
在战斗方面《The Outer Worlds》可说是中规中矩,你可以选射击或近战,以至潜行的作战方法,亦可走科学路线玩等离子武器,不过战斗的爽快度一般。虽然也可以打到四肢连头都打爆的血腥画面,或者是等离子化成灰,但战斗系的Perk没有很有趣,值得一提的是游戏可以横 Step 来回避,是有一点点动作性。而《The Outer Worlds》的慢动作系统“Tactical Time Dilation”亦不像Fallout的“V.A.T.S.”可以自选部位,也没一个华丽又血腥的爆头Cut-In,而且因为每枪都会扣减慢动作时间,拿机枪开慢动作一下就完结,真在未够满足。《The Outer Worlds》亦可带两位同伴参加战斗,反而他们开技能每次都有Cut-In看。另外就是游戏的Normal难度极低,建议玩Hard或以上来开始。
结局未完 想一玩再玩
《The Outer Worlds》的主线剧情分歧很多,结局亦有两大分歧以及会道出由你所决择、不同星球的结果,更有一个要用低智力来达成的搞笑 Ending。因为游戏的选项是如此之多,加上每次又可选择玩不同的角色数值玩不同类型,令人就算破完一次后还想一玩再玩,试试其他选择。不过游戏的结局非常明确地是未完,而且世界版图还有几个星球是不开放,就像玩《God of War》部份国度是去不到,留下了后续要等下一集或DLC才能完成。
总结:
《The Outer Worlds》的游戏性高,剧情选项亦非常抵赞,如果喜爱旧《Fallout》(1~3及NV)应该会非常喜爱,此作更加可以做坏人,屠杀整条村的人仍可继续故事,主线又能以恶役结尾,极度自由,不用像《Fallout 4》那样大爱左胶。不过《The Outer Worlds》的整体完成度还是难以与《Fallout: New Vegas》相比,版图小结尾有遗憾,而且音乐非常一般也没有电台播歌,整体是带点可惜。令人惊讶的是笔者玩毕游戏也没有遇上BUG及弹GAME,玩惯“Bugthesda”好像有点不习惯(笑)。