《莎木3》制作人铃木裕分享游戏情报 还有下一集?

撰文: gamebase
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日本知名游戏开发者“铃木裕”领军的 Ys Net 开发制作,Deep Sliver 于 2019 年 11 月 19 日起在 PS4/PC 等平台推出的人气动作冒险游戏《莎木》系列最新作三代《莎木3》,随游戏正式上市,铃木制作人也特地亲临台湾,为玩家们带来游戏相关的最新情报与玩家们分享交流!

有关《莎木3》设计理念

Q、这次故事承续之前一、二代,但一、二代现在很多新玩家都不见得有接触过,制作人怎么去让新玩家们都能融入《莎木》的故事?怎么将这次三代与之前故事串接?

铃木制作人:我们有在游戏里准备一些回想影片,在故事里也会穿插回想剧情,因此直接玩三代也不会有太大影响,会透过这样前情提要的方式去带入。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、三代在设计上,怎么去跟市面上同类型动作冒险游戏做出区隔?

铃木制作人:一开始并没有打算去做区别。我们一开始的理念就是想作一款自由度很高,很自由的游戏,完全没想过去跟其他同类型做区别。

Q、制作人希望透过《莎木》表达的想法或概念?

铃木制作人:其实一开始并没有想过要透过芭月凉的旅程去传达什么东西,只是想提供一个这样的世界,让大家好好品尝这个世界的一切,包括人们的日常生活与文化,让大家深入这个世界。所以说并没有特别想传达什么,只是想让大家尽情体验《莎木》的世界。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、重新接《莎木》的感想?

铃木制作人:《莎木》是款停止很久的作品,这次能重新开启这个企划,只有感谢两个字可以表达,感谢粉丝的帮忙,谢谢大家能让自己重新开始开发这款游戏。

自己在制作这次三代的时候,是以粉丝为第一目标,希望让大家可以更容易游玩,让大家更容易融入这个世界,也希望让新玩家也能融入、喜欢这款游戏,所以可以说是以粉丝跟玩家为第一优先考量来制作游戏的。

在《莎木3》游戏设计方面

Q、之前三代曾数次延期的原因?主要是为了制作哪些部分?

铃木制作人:一开始在募资的时候,由于中途有加入合作商跟募资,因此在资金增加的情况下,想说让游戏品质更好,所以需要更多时间,这才是延期的理由。而在增强部分,包括故事更加完整,还有各种玩家系统,如战斗与技能书之类的加强,增加很多系统的部分。所以会比一开始的游玩更方便,对玩家也比较亲切。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、过去《莎木》系列 NPC 有各自的生活作息,这次三代也有这样的细节可以分享?

铃木制作人:这次新增的系统,是有针对每个人物设定各自的喜好,比如女性角色会有各自的兴趣,因此会去逛自己有兴趣的店如美发店、鞋子店、衣服店等等,这是比较特别的。

Q、目前三代玩一轮所需的时间?有第二轮周回的隐藏追加要素?

铃木制作人:依照玩家游玩方式,玩一轮时间会有差异。因为游戏有难易度调整,一般难度大概 30 至 35 小时左右,高难度大概是 50 小时左右。简单的话很容易就会过关,就是以看故事为主。 另外,本次的确有第二轮的要素,周回可部分继承之前第一轮的道具与玩家能力数值,让大家可以用比较强的状态在第二轮更轻松游玩。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、本次三代战斗在游戏中占全体比例如何?

铃木制作人:跟前两作比起来,比例上比前两作都高。前两作战斗是固定的,这次则是有去调整,比如玩家如果喜欢战斗,可以集中在战斗部分,玩家可以自己去调整游玩。整体而言战斗要素会比前作高。

简单来说,本作有难易度调整,简单部分敌人很容易就可以打倒,就不用花太多时间在战斗上;但高难度情况下就需要强化主角的功夫技能,要打工赚钱买道具作好万全准备,在战斗上就会比较需要更多的心力准备。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、前作人物在本作登场的状况?

铃木制作人:这次三代中,只有一小部分前作角色会登场,但大家可以用国际电话打给部分前作角色,去让大家回想跟前作的关联,算是一个彩蛋的要素。

Q、三代在制作上,有将制作人当初的构想都给完整表现出来?

铃木制作人:这次的三代,在表现上当然比前作好很多,但要说有把自己内心完整世界呈现,其实很困难。比如说理想一百,可能实际只有达到六、七十。如自己昨天有亲自去看台湾夜市,就觉得跟实际夜市比起来,游戏内的夜市好像有点糟?所以真要说是否有完全实现理想,还是有点距离,但呈现上绝对有比前作比较好。

另外,如果现有主机机能能比现在好 20 倍,也许就可以把自己真正所有想法都给呈现出来也说不定。实际来说,理想永远都无法满足,只能就目前现有资源去做到最好。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、从前作到现在隔这么久,想必许多当初三代规划的内容都跟现在实际会有差异?针对这次的《莎木3》,有哪些原本没想过,但在这段时间后另外加入的内容?

铃木制作人:有,跟当初前作比起来,本次就有一些新的东西在里面。例如 18 年前的前作,当时有些要素无法串连起来(这方面当初设计有点分散,没有一个完整的连动),自己那时觉得有点遗憾,所以这次本来就想把这些要素串起来(如打工、功夫、还有商店游玩等等)。这些当时虽然没办法好好串联,但本次本来就想挑战把这些要素、把整个经济圈串起来,有找各种方式去把这些内容都给补强起来。

另外,这次三代不是依照原本设计去完全照走那个路线制作的,有新增当初规划时没有的新故事剧情在里面,这也是这次才有的、新增的东西。

(《莎木3》游戏画面撷图)

Q、目前亚版跟日版等版本的差异?

铃木制作人:亚洲版部分都是对应中文,例如游戏内店家的看板与文字全都是尽量对应中文。这是亚版跟其他版本最大的不同,是只有亚版才有的。另外,这次三代可以换衣服,然后,首批特典会有全套拳法衣,这服装很帅气(铃木制作人特别强调超帅),大家可以来多多入手换装使用。除了拳法衣外,其他可以换的衣服还有很多,很推荐大家来尝试看看。

亚洲版部分都是对应中文,例如游戏内店家的看板与文字全都是尽量对应中文。(《莎木3》游戏画面撷图)

后续作品规划

Q、三代会有 DLC?

铃木制作人:目前没有计划,但有可能之后会推。

Q、目前有四代的规划?

铃木制作人:目前是没有预定,只是如果今后大家希望继续看到接下来的故事,或是大家支持度也很高,就会开始企划。我们会先看玩家反馈。这边要说明一下,不是完全不想做四代,只是现在还没有具体规划出来,因为毕竟三代才刚出来,想先看一下玩家反应如何,再来做下一步规划。会先把三代做好再说。

Q、未来会如何考虑去应用《莎木》这个 IP?有可能推出《莎木》手机版吗?

铃木制作人:现阶段具体规划目前也都还没开始想,不过要说可能性还是有,但现在这个阶段还没想法。如果有机会,还是会想好好用这个 IP 去发挥。

《莎木3》制作人铃木裕(gamebase授权使用)

其他

Q、给台湾玩家的一句话?

铃木制作人:因为这游戏中华文化风格很强烈,自己也是怀著尊敬的精神去呈现这个中华文化精神,希望中华圈的玩家们可以来好好游玩多多指教支持。谢谢大家。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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