《一拳超人 无名英雄》Beta 评测:埼玉大迟到!战斗体验一般?

撰文: 陈锦洪
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《一拳超人 无名英雄》推出封闭 Beta 版,笔者有幸从 BANDAI NAMCO 手上拿到 Beta code,当然不能错过为大家评测的机会,毕竟很多玩家都想知道埼玉在游戏是否外挂的存在。马上为大家带来《一拳超人 无名英雄》试玩评测。

Bandai 一贯的系统

Beta 版和先前的预告中也能看到,玩家可以自订一个新人英雄,外表和技能都可自由组合,如《龙珠 Xenoverse 2》。今次的封闭 beta 只开放线上对战,线上大厅设在英雄协会总部,同一伺服器玩家会在总部碰头,就如英雄返回协会一样。估计正式版会分才故事模式和线上对战,既然有自创角色,应该也少不了育成系统,把不同英雄的技能都集合在一个角色之中。

可以自订角色(游戏截图)
线上对战大厅,英雄协会总部(游戏截图)

埼玉迟到问题严重

《一拳超人 无名英雄》的重点当然是一拳超人埼玉,游戏中只有三人对战才可选择埼玉,而且不能随意出场。游戏重视动漫中,埼玉时常迟到的特色,要 cd 270 秒才会登场。透过连击亦可以减少冷却时间,beta 中见到越多连击数,就能越快“召唤”到埼玉帮手战斗。

虽然埼玉迟到的设计,对于这一类漫改游戏来说比较新鲜,但笔者觉得冷却时间太长,反而影响游戏体验。《一拳超人 无名英雄》的战斗时间为 300秒,如果对手选择埼玉的话,只要先杀死头两名角色就算胜利。笔者试玩时,很多场都出现未等到埼玉就已经分出胜负的情况,唯一一场是对手懂得拉开消耗时间,才能等到双方埼玉出场。加上,时间减少机制是帮助领先者(连击较多的一方),即状态较差的一方见到埼玉出场只会更加绝望,笔者甚至试过一面倒攻击对方,但最后也未能等到埼玉,这机制反而令游戏的爽快感下降不少。

经常出现“K.O.”后,仍未等到埼玉出埸的情况(游戏截图)
游戏会出现大量动漫中的画面及对白(游戏截图)
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所有人都是一拳就可以秒杀(游戏截图)

“破格”的格斗游戏

在游戏的预告也能知道,埼玉和动漫设定一样,只要一拳就能杀死对手,除了对手也是埼玉的埸合。笔者对埼玉 vs 埼玉的战争也没太大惊喜,由于埼玉是不会倒地的,两个埼玉只是在互相挥拳,玩家斗快把攻击打出来而且,有点脱离格斗游戏的乐趣。唯独,埼玉的“超市减价”对白比较幽默,看到时会引起玩家的共鸣。制作团队太著重再现埼玉无敌的特点,令游戏的战斗感下降不少,希望在正式版的故事模式中,能带给玩家更好的体验。

配角比埼玉更好用,战斗的乐趣也更大(游戏截图)
埼玉被攻击也不会倒地和扣血,如对手没有埼玉的话,等于出埸必胜(游戏截图)

总结:一如以往的粉丝向游戏

BANDAI NAMCO 推出的动漫主题游戏,大多是粉丝向路线,其他人是难以在游戏中享受到乐趣。而《一拳超人 无名英雄》亦是一只粉丝向游戏,可惜,埼玉设计有点太过,笔者反而使用其他配角更加乐在其中。如无证骑士和音速索尼克,不论是普通攻击还是连技,都比其他角色(特别是埼玉)来得爽快。

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《一拳超人 无名英雄》Beta 直播试玩

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