【Blizzcon 2019】Diablo IV现场试玩后感:Diablo 2感觉返晒嚟!

撰文: 林卓恒
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暴雪Blizzard在一年一度的发布会“Blizzcon 2019”震撼公布万众期待的《Diablo IV》 暗黑破坏神4,更在会场设有试玩环节,以下送上恒仔现场试玩报告。

*Disclaimer:笔者没有玩Diablo 3(但有玩Diablo 2,虽然不算玩得很深入)

重现《Diablo 2》感觉

在发布时暴雪表示Diablo IV会回到系列早期较为黑暗的路线,而确实试玩时第一感觉是“我在玩Diablo 2”不单是整体画面风格和色调都很有Diablo 2的影子,更重要的是游戏中各处细节,如玩家可以到处踢罐子、开木门、翻尸体(然后喷出一两堆金币让你拾取)等;再加上到处可见的邪教符号、祭坛等等,当年玩Diablo 2的各种回忆一口气回来了。特别是会对玩家射针刺的刺猬,真是超级经典(叫硬毛皮鼠还是硬毛老鼠来著,当年在罗格营地外面见不少)。如果你当年有玩Diablo 2,在Diablo IV会非常有亲切感。(按图放大游戏截图画面及概念美术)

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系统变动

今次试玩版中可使用的职业有法师、野蛮人和德鲁伊,比较Diablo 2初始也有5个(没记错的话)职业,相信游戏正式推出时还会有更多职业可以选择。由于时间有限,笔者只试玩了法师和野蛮人,亦未有时间详细研究技能系统。而在专访中就提及游戏将会有“Talent Points”(天赋点数)和“Skill Points”(技能点数),后者用来学习和升级技能,前者则可以为技能带来不同额外效果。不过反正游戏仍然在开发早期,技能系统也有可能在正式推出时迎来很大的变动,到官方推出公开beta时再来详细研究也不迟。

野蛮人有一个“兵工厂”(Arsenal)系统,玩家可以装备最多4把武器,更可设定各技能要用哪把武器来施放,除了提供更多不同组合可能外,施放不同技能一直更换武器的效果也令人很愉悦。

至于法师的感觉是MP消耗非常快,放3~4个法术就用光MP了,而游戏(至少在Demo中)没有MP药水,MP用完就只能等回复。不过相对地MP回复速度也很快,只是放法术之前要想清楚才好放,不能像D2那样无脑喝药水狂放法术。或许在游戏后期会有技能或符文等解决MP问题吧。

官方目前将Sorceress译做“魔法使”...明明D2的Sorceress叫做法师啊,魔法使会让人想起小樱或是黑魔导女孩...

值得一提是在Diablo 4中所有技能有一定的冷却时间,而每个职业都有个像是“大绝”般的技能,效果非常强但相对地冷却也更长(都在1分钟以上)。记得在Diablo 2中好像没什么所谓冷却,技能只要有MP就可以一直放...而在战斗方面,即使是目前试玩版已是极之流畅,不论普攻还是施法的手感都很好,就算告诉我这个是正式成品的效果我也会十分满意。另外也多了像是“世界Boss”之类的大型怪物以及随机事件(两者都有点像WoW的世界任务),玩家们可以合力讨伐,打死Boss就可获得战利品。

画面可再作改善

但如果要说其中一个不太满意的地方大概是游戏画面;指的并不是画面质素,Diablo IV以新打造的引擎开发,不论物理演算以至金属、血液、毛发等材质表现都理想,但是仔细看时总会觉得整体感觉、色调有些不对,有点像B级Unreal游戏...还有就是过场的即时演算动画真是相当糟糕,完全不是暴雪游戏可接受的级数。不过游戏仍在开发早期,不排除在之后再进一步提升画面表现,目前也不是太过担心。

(相信是)今集主要反派的Lilith,Diablo中的创世之母,和大天使Inarius一同创造了人界Sanctuary,亦即玩家在游戏中冒险的世界。

总结:D2爱好者必玩

最重要的一点大概是Diablo IV打起来真的很有D2感觉,不论是操作手感还是画面和美术风格,都令人强烈地想起D2;如果你很喜欢Diablo 2的话,Diablo IV便是你不能错过的作品。目前未有上市时间公开,但目前公开游戏平台为PC、PS4以及Xbox One,考虑到主机快要进入世代交替期,也许很快就能见到Diablo IV上市也说不定。